뉴스/소식

갤러리입니다.

  • 소식
    세상에 없는 '게임책' 공모전 신청 안내
    '세상에 없는 게임 책' 공모전공모기간 : 2024. 04. 19 ~ 24. 08. 31 (23:00)응모형태 : 게임과 출판에 관심 있는 개인 (공동 또는 단체 명으로 응모 불가)발  표  일 : 2024. 10. 01 (10:00)시  상  일 : 2024. 10. 26 (11:00) / 알라딘 1층 강연장 (서울시 중구 서소문로 89-31)공모분야 : 게임 관련 모든 분야의 순수 창작물              (표절로 인한 법적 문제 발생 시 선정 취소 및 법적 문제의 모든 책임은 저자에게 있음)              - 게임 시나리오 및 세계관              - 게임 소재 소설              - 게임 비평 및 분석              - 게임 아트북              - 게임 스토리북              - 기타원고분량 : 최소 30페이지 ~ 최대 50페이지 (모든 분야 공통)             - 원고는 반드시 지정된 양식 (워드파일 · docx)으로 작성해야 함             - 원고에 들어가는 모든 그림은 별도의 파일로 묶어서 제출 파일과 함께 제출해야 함             - 제출 파일은 반드시 지정된 내용으로 작성 후 하나의 압축(Zip) 파일로 제출해야             - 양식에 맞지 않는 응모 작품은 심사에서 제외함제출양식 : 지정 양식으로 제출 [양식 다운로드 받기]선정작수 및 혜택 : 최대 10편                        - 선정된 10개 작품의 작가에게는 상장 부여                        - 선정된 작품 중 대상, 금상, 은상에는 상패 부여                        - 선정된 작품은 전자책 출판에 대한 선택권을 부여                        - 전자책 출판 계약이 완료 된 작품은 모음집으로 묶어서 한 권으로 출간                        - 전자책은 공저로 출간                        - 전자책 계약을 완료하고 전자책에 공저로 등록된 저자에게는 인세 지급                        - 인세는 공저 기준을 적용하여 모든 저자에게 동일 인세로 계약                        - 알라딘 적립금 3,000원 (응모자 중 100명 추첨, 적립금 지급 예정일 9월 5일)응모하기https://forms.gle/r5gqVXaK4z7Q8PgD7문의처magicbean79@gmail.com

    2024-04-19

  • 소식
    Sixteen reviews (Board's Eye View)
    SixteenPublished by Magic Bean Games,Sixteen is an easy-to-play UNO-style game where players are playing their pleasingly chunky coloured number tileswith the aim of being the first to get rid of all their tiles or, if no-one goes out, having the lowest total score value of tiles in hand everyone has passed because they have no legal placements.The game is played using sets of tiles 1-16 in five different colours.In addition there are some tiles with special effects.After shuffling all the tiles in a bag they are divvied up among the 2–4 players, who hide their tiles behind their individual screens. All the value 1 tiles are placed out and players take turns playing a tile or run of tiles to follow the 1. Tiles placed must ordinarily always be higher than the previous tile, but you can jump numbers - so you can play a red 10 after the red 1 and so exclude the red 2-9 tiles. A '16 restart' tile lets you reset a row, however, and you can also use a scissors or trashcan tile to remove tiles that have previously been placed.<iframe class="fb3YU" title="remote content" allow="fullscreen; autoplay" allowfullscreen="" tabindex="0" src="https://kuula.co/share/51dpw?logo=1&info=1&fs=1&vr=0&sd=1&thumbs=1" sandbox="allow-popups allow-presentation allow-forms allow-same-origin allow-scripts" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); box-sizing: inherit; background: transparent; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; height: 550px; overflow: hidden; width: 740px; color: rgb(45, 45, 45); font-family: &quot;playfair display&quot;, serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: pre-wrap; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"></iframe>The rules for Sixteen are intuitively easy to grasp but the game can be a tactical tussle as players optimise their tile placements as they deduce the tiles that they believe their opponents have behind their screens. From our plays at Board's Eye View, the trashcan tiles have proved to be especially valuable in reopening placement opportunities that have previously been closed off but the trick in Sixteen is to time your use of the special tiles for best effect.Winning at Sixteen will almost certainly involve some 'take that' placements to deny opponents the opportunity to put down tiles but the game works well nonetheless as a family game that children can play pretty much as soon as they can reliably count up to 16. You can expect games to run to no more than 15-20 minutes (so roughly a very appropriate 16 minutes), so Sixteen is never going to outstay its welcome.#Sixteen  #MightyBeanGames  #MightyBean  #tileplacement  #handmanagement  #numbers  #takethat  #UNO  #familygamehttps://www.boardseyeview.net/post/sixteen 

    2024-04-09

  • 보도기사
    [게임과 책] 게임 디자인&페이퍼 프로토타입
    보드게임 제작 과정과 게임 기획의 기초 지식게임 산업과 게임 문화, 그리고 그 안의 사람들에 관한 도서가 늘 다양하게 출간되고 있습니다. 놓치기 아까운 지식, 재미를 담은 '게임 책'을 디스이즈게임이 한 권씩 선정해보려 합니다. 출판사가 직접 제공한 자료를 정리·편집해 전달하는 '게임과 책'입니다. 열한 번째 책 <게임 디자인&페이퍼 프로토타입>을 소개합니다.# 간단 책소개<게임 디자인&페이퍼 프로토타입>은 보드게임 시스템/레벨 디자이너로 일하는 저자가 게임 경험 디자인 수업용으로 집필한 교재이자 이론서다. 보드게임의 기획에서부터 '페이퍼 프로토타입'을 이용한 플레이테스트까지에 이르는 전 과정을 망라한다. 보드게임 제작의 실무적 이론들뿐만 아니라 비디오 게임에서도 통용될 수 있는 게임학적 개론들을 폭넓게 소개하고 있어, 제반 지식을 먼저 쌓고 싶은 입문자들에게 두루 추천할 만하다. 논문, 서적, 실사례를 인용한 체계적 설명은 빠른 이해와 습득을 돕는다.# 본문 중에서 미미크리는 영어로 흉내, 모방을 뜻하는 말로, 자신이 가공의 인물이 되어 그 인물에 어울리게 행동하는 것을 의미한다. 미미크리의 특징은 일정하고 엄격한 규칙이 존재하지 않는 대신, 무엇인가를 모방하고 느끼는 감정이 놀이에서 규칙과 동일한 기능을 한다는 것이다.- 5장 ' 놀이 유형과 단계' 중에서게임에서 재미를 연구한 대표적인 연구자는 니콜 라자로(Nicole Lazzaro)와 라프 코스터(Rhph Koster)다. 그 중에서도 니콜 라자로는 재미에도 성격이 있다고 보았다. 플레이어가 게임 안에서 느끼는 감정의 역할에 따라 어려운 도전을 마스터하는 재미, 호기심으로 상상력을 발휘하는 재미, 이완과 흥분으로 의미를 만들어가는 재미, 함께하는 재미로 유형을 나누고 이것을 '4가지 재미의 열쇠'라고 했다.- 7장 '게임의 재미' 중에서<정령섬(Spirit Island)>은 정령과 원주민들이 살고 있는 오염되지 않은 섬에 침입자들이 몰려와 땅을 개척하고 건설을 하기 시작하면서 원주민들에게 피해를 준다. 정령이 된 플레이어들은 침략자를 몰아낼 방법을 찾기 위해 서로 협력, 경쟁, 공생을 통해 커뮤니티를 만들면서 재미를 느낀다. 이  게임은 어려운 재미와 같이하는 재미를 결합하여 그 사이에서 플레이어가 느끼는 감정을 이동하게 한다.- 7장 '게임 재미' 중에서다음은 멋진 아트웍을 넣어서 프로토타입을 만드는 경우로, 이것은 지양해야 할 사항이다. 나중에 일부만 수정할 경우는 크게 상관없지만, 많은 부분을 바꿔야 하는 경우가 생겼을 때, 감정적으로 생긴 애착 때문에 객관적으로 받아들이기 어려워진다.-10장 '페이퍼 프로토타입 제작' 중에서게임의 집중도 저하라는 UX를 개선하기 위한 해결 방안으로 게임 보드에 카드를 정리해 둘 수 있도록 시각적으로 빈칸UI를 추가했다. 이 시각적 UI 요소는 각 종류별 카드와 같은 모양 및 크기를 가지고 있어 특별한 설명 없이도 각각의 카드를 알맞은 칸에 정리할 수 있도록 유도하고 있다.-11장 '아트, UI' 중에서작동한다는 말은 그 게임을 전혀 모르는 사람이 게임을 할 수 있을 정도로 시스템이 구축되었다는 의미다. 테스터가 게임을 하면서 어려움을 겪지 않는다거나 최종적으로 구현될 게임 경험이 완전히 만족스러워야 한다는 뜻이 아니라, 게임과 상호작용할 수 있다는 의미다. 페이퍼 프로토타입으로 플레이어가 규칙과 진행 방법에 따라 게임을 플레이할 수 있고, 교착 상태에 빠지지 않는다는 것을 의미한다.-12장 '플레이테스트' 중에서선택에 결과가 따르면 선택은 흥미롭지만, 그렇지 않다면 플레이를 방해할 뿐이다. 만약 게임의 결과와 상관없거나 사소한 의사결정이 있으면 문제가 된다. 적의 공격 중간중간에 자신이 해낸 것에 성취감을 느끼고, 다음 대결을 예상하면서 마음의 준비를 할 수 있게 해야 한다.-12장 '플레이테스트' 중에서# 저자·역자 소개저자: 이은정시골에서 태어나 성장하는 동안 주변은 온통 규칙 없는 놀이로 채워진 리얼파크였다. [스톤 에이지] 시스템에 매료되어 게임이 어떻게 작동하는지 알아내려고 규칙을 해부하면서 콘솔, PC, 모바일 등 디지털 게임 시스템의 기반이 되는 보드게임 메커니즘과 게임 디자인을 연구하고 있다.2000년대 후반, 보드게임 업계에 발을 내딛어 전문 개발사와 연구소에서 보드게임 디자인 분야를 개척하며 혼재되어 있던 용어를 정리하고자 연구하고 있다. 또한, 보드게임 디자인과 보드게임 디자이너라는 전문직군을 정립하고 정의하는 연구를 지속하고 있다. 현재 게임 경험 디자이너이자 게임 시스템 디자인 전문가로서 대학교 게임학과(부) 학생들에게 게임 디자인과 메커니즘 분석 분야를 가르치고 있다. 게임 재미검증을 위한 페이퍼 프로토타입 제작을 위한 새로운 커리큘럼을 만들었으며, 지금은 다양한 기술을 활용한 하이브리드 게임 디자인을 연구 중이다. 매직빈게임즈의 시스템/레벨 디자이너이자 게임 디자인 컨설턴트로 일하고 있으며, 게임학, 게임 시스템, 메커니즘 분석에 대한 연구를 하고 있다.주요 보드게임 디자인 경력:▲ <신라: 천년의 미소> 시스템, 밸런스 디자인▲ <MBTI 성격유형: 캐릭터> 시스템, 밸런스 디자인▲ <식스틴> 시스템, 밸런스 디자인▲ <에그애드> 시스템, 밸런스 디자인▲ <코드톡> 시스템, 밸런스 디자인▲ <한글날> 시스템, 밸런스 디자인▲ <컬렉션> 시스템, 밸런스 디자인▲ <시그널> 시스템, 밸런스 디자인▲ <팝콘> 시스템, 밸런스 디자인▲ <에코빌리지> 시스템, 밸런스 디자인# 출판사가 제공하는 책 소개 《게임 디자인&페이퍼 프로토타입》은 여전히 게임 개발을 어렵게 느끼는 디자이너, 게임 디자인이 어려운 디자이너, 게임 기획만 가능한 디자이너, 게임 아트만 가능한 디자인, 둘 다 안 되는 디자이너, 이제 게임 디자인에 관심을 갖기 시작하는 디자이너에게 두 가지 관점을 가지라고 말한다. 하나는 디자이너 관점에서 시스템과 콘텐츠를 디자인하고, 다른 하나는 플레이어 관점에서 특별한 감정이 제대로 전달되고 있는 경험을 검증해야 한다고 말이다. 이 책은 게임 디자인부터 프로토타입 제작, 그리고 플레이테스트까지 게임 디자이너가 할 수 있는 모든 영역을 다룸으로써, 이를 위해 처음부터 끝까지 사람이 하는 수고와 어려움을 해결하고 차시별 주제에 대한 이론과 개념을 학습하고 주요 매커니즘 분석을 융합한 수업으로 설계하여 설명한다.Step1 게임 재미검증을 하기 위한 페이퍼 프로토타입 개발에 관한 모든 이론Step2 게임 프로토타입 개발 프로세스의 전체 구성Step3 매주 주제별 게임 이론, 개발 예시를 통한 분석, 실습 가이드 3단계 학습

    2024-02-14

  • 보도기사
    매직빈게임즈 이은정 이사님. 2023 국제게임화 컨퍼런스 패널 참여
    한국게임화연구원(원장 김태규)이 주최하고, 숭실대학교 글로벌미래교육원과 게임화저널이 주관하며, 서울시 ㆍ 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 ‘제3회 국제 게임화 컨퍼런스(2023 게이미피케이션 토크)가 성황리에 종료됐다.8일, ‘일과 배움과 놀이의 융합’라는 주제로 진행된 행사는 해외에서 성공을 거둔 게임화 관련 사례의 영상 발표 이후, 국내 패널들이 참석해 다양한 분야에서의 게임화에 대한 정보를 공유하고 의견을 나눴다.이번 행사는 한국게임화연구원 김태규 원장의 인사말, 게이미피케이션토크 이재홍 조직위원장의 개회사, 전 국민의힘 이준석 대표의 축사, 한국콘텐츠진흥원 조현래 원장의 축사로 시작했다.이재홍 조직위원장은 “현실과 삶 속에서 희로애락이 있듯이, 게임을 통해서 사람들이 하나가 되어가는 것“이라며, “게이미피케이션 토크 컨퍼런스가 지속될 수 있다는 것은 그만큼 한국 게이미피케이션의 미래가 밝아지고 있다는 사실이며, 한국의 경쟁력과 게임화 문화의 확산에 밑거름이 될것” 이라고 말했다.오전 세션에서는 국내외 사례가 발표됐다. ▲라트비아 Efectio 창업자 Arturs Bernovskis가 ‘게임화된 학습: 기업 가치를 이해하는 직원을 육성하기’, ▲프랑스 교육청소년부 퍼실리테이터 Johan Crainich가 ‘게이미피케이션의 미래’라는 주제 발표를 했다.이어 국내 패널 발표는 ▲서울과학기술대학교 신현우 교수의 ’강도의 플레이그라운드: 아트게이밍, 플레이모포시스’, ▲포스코DX 박종현 기술연구소 프로의 ’다른 분야(DX)에서 바라본 게임 산업’의 순서로 이어졌다.출처 : 워크투데이(http://www.worktoday.co.kr) 

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 신작 보드게임 '신라: 천년의 미소' 출시
    신라 천년왕궁을 복원하고 아름답게 꾸미는 것을 테마로 한 보드게임 매직빈게임즈는 한국콘텐츠진흥원에서 주최하는 '23 신성장 게임콘텐츠 제직지원' 사업에 선정된 <신라: 천년의 미소> 보드게임을 8개월에 걸쳐 개발을 완료하고 오늘(28일) 정식 출시한다고 전했다. <신라: 천년의 미소> 게임의 시대적 배경은 6-7세기 신라시대 전성기며, 지금은 동궁과 월지로 남아있는 왕궁터에 선덕여왕, 미실, 김춘추, 김유신, 문희가 과거로부터 부름을 받고 궁전을 복원하는 테마다.신라는 역사상 가장 오랜 시간 존속했던 천년 왕국이라는 타이틀을 지니고 있지만, 지금은 달이 비치는 월지에 역사 기록으로 잠겨있다. 플레이어들은 역사 속 스토리를 발굴하고, 왕궁터에 숲과 연못이 조화를 이루고 왕궁과 사찰, 탑을 지어서 신라 천년 왕국을 복원해야 한다.화려한 왕궁이 복원되어 천년의 미소가 달빛에 비치면 손님들이 궁궐을 방문하여 아름다운 신라 건축물과 주변 풍경을 둘러보고 감상할 것이라는 스토리를 펼쳐나간다.<신라: 천년의 미소>는 액션 포인트 제한과 타일 놓기 메커니즘을 차용하고, 라운드마다 턴 순서에 변화를 주기 위해 신분제도라는 메커니즘을 활용하여 스탯 턴 오더 방식을 채택했다는 점에서 유사한 게임들과 차별화하고 독특한 재미를 제공한다.매직빈게임즈 황윤수 대표는 “해외에서 출시되는 보드게임들 중 역사를 소재로 하는 게임들이 꾸준히 인기를 받고 있지만, 국내에서는 교육적 요소가 너무 강해서 글로벌로 진출하는 데 한계가 있다. 하지만, '<신라: 천년의 미소>”는 기획 초기부터 글로벌 진출을 목표로하여 소재와 배경은 역사지만 내용은 최대한 역사를 걷어내고 게임 본질의 재미를 계획했다”고 밝혔다.  이어서, “그동안 매직빈게임즈가 추상전략 장르의 교육용 기반 게임을 주로 개발해왔는데, 이번에는 새로운 장르에 도전한만큼 게임 자체에 많은 노력을 기울였다. 특히, 아트웍에 집중한 비율이 상당히 높았다. 실존 인물이었던 만큼 캐릭터의 성격과 특징을 생생하게 표현하기 위해 생성형 AI도 시도해 보았지만 원하는 이미지를 뽑아내는 데 한계가 있었다. 그래서 게임 캐릭터 디자이너와 다시 작업을 했고, 결과물에 아주 만족한다. 올해 신라를 했으니, 계속해서 백제, 고구려, 조선 등 시리즈로 확장해나갈 계획이다”라고 전했다.

    2024-01-08

  • 소식
    림팩토리와 '모양새 IP' 사용권 계약체결
    21일 매직빈게임즈는 림팩토리와 '모양새 IP' 사용권에 대한 계약을 체결했습니다.모양새는 우주선에 붙어있던 동그라미, 세모, 네모 버튼이 지구에 떨어지면서 생명체로다시 태어나 다양한 경험을 겪는 이야기를 다루고 있습니다.매직빈게임즈는 이번 계약체결을 통해 모양새 IP를 활용한 다양한 보드게임을 출시할 계획입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    2020, 2021년에 이어 세 번째 게임 기획 공모전 멘토링 진행
    한국국학진흥원에서 주최하는 '대학생 콘텐츠기획 공모전'에 매직빈게임즈가 게임분야 멘토로 3년째 참가하고 있습니다.2020년 숭실대학교, 2021년 건국대학교, 2023년에는 한양여자대학교 멘토링을 전담합니다.대상(문화체육관광부장관상)과 우수상(진흥원장상)의 전적으로 올해도 최상의 목표에 도전합니다.

    2024-01-08

  • 소식
    성남게임힐링센터, '보드게임과 함께하는 건강 생활' 프로그램 운영
    2022년에 이어, 2023년에도 성남게임힐링센터에서 진행하는'보드게임과 함께하는 건강 생활' 프로그램에 쉐이크쉐이크와 뽀글이 숨은그림 찾기가 함께합니다.올해는 성남시 중원종합복지관과 분당 노인종합복지관 두 곳에서400여명의 고령층 대상이 참가하여 보드게임으로 건강한 웃음과 생활을 되찾는 시간을 가졌습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    홍콩에서 제1회 '보드게임 지도사 2급' 지도사 양성 및 교육 성료
    7월 29-30일, 양일간 홍콩에서 진행된 제1회 '보드게임 지도사 2급' 교육과정이 현지의 뜨거운 관심과 참여로 성료하였습니다.이번에 양성된 보드게임 지도사 2급 강사들은 학교, 센터 등에서 활동하면서,추후 진행될 1급 및 수석 과정을 거쳐 홍콩에서 보드게임 지도사 양성과정을 운영할 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    양주시 '보드게임 지도사', '언플러그드 교육 지도사' 양성 및 교육 성료
    7월 1-9일, 2주간 양주에서 진행된 '보드게임 지도사'와 '언플러그드 교육 지도사' 교육과정이 마무리되었습니다.이번 교육은 양주시에서 주최하고, 매직퀸즈 놀이교육연구소가 운영을 맡았습니다.이 과정을 통해 자격을 취득하신 분들은 양주시에서 연계하는 방과후,교육 센터 등에서 활동 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    환경부 한강유역환경청, 환경보전협회와 '찾아가는 환경교육' 계약 체결 및 교육 운영
    환경부 한강유역환경청과 환경보전협회가 주최하고 매직퀸즈 놀이교육연구소가 주관하는 '찾아가는 수풀로' 환경교육 사업이 서울, 경기 지역의 중·고등학교100학급,총 2,100여명의 학생과 함께 진행됩니다.엄선하게 선정된 보드게임 및 환경 전문 지도사들이 생태복원대상지인 수풀로의 기능과 역할, 탄소중립, 그리고 물이용부담금에 대한 정보를 '수풀로 메이커' 보드게임으로쉽고 재미있는 수업으로 진행합니다.내년에는 전문 강사 교육을 통해 전국으로 확대할 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    매직빈게임즈 5월 보드게임콘 '식스틴' 보드게임 대회 우승자
    5월 6일 보드게임콘에서 매직빈게임즈가 '식스틴' 보드게임 대회를 개최하였다.대회에서 우승한 분들은 가족 또는 친구들과 함께 즐길 수 있는 식사권이 증정된다.'식스틴'은 88개의 타일과 가림막으로 구성되었으며, 다섯 색깔의 타일이 각각 1부터 16까지 있어 '식스틴' 이라는 이름을 가지게 된 게임이다.자신의 차례에 타일 한 개 또는 연속되는 숫자 타일 여러 개를 놓을 수 있고, 게임목표는 모든 타일을 먼저 없애거나 남은 타일의 숫자합을 적게 만드는 것이다.즉, 이 게임의 전략은 타일 조합이 핵심이다. '16END, 16RESTART, 가위와, 휴지통' 을 어떻게 사용하느냐에 따라 재미포인트가 달라진다.'식스틴' 대회가 시작되고 서로간의 게임전략은 다양했다. 초반에 높은 수를 바로 내어 뒤에 더이상 타일을 내려놓지 못하게 끝내버리는 경우가 있었는데이는 기능타일인 가위와 휴지통이 없으면 불리할 수 있다. 이처럼 타일의 조합이 뛰어난 사람들과의 승부는 제 3자가 볼 때도 꽤 흥미진진하다.하나 둘 씩 테이블마다 승자가 나오면서 마지막까지 토너먼트에 오른 4인은 집중력과 멋진 실력을 발휘하여 게임에 임했다.'식스틴' 또한 다양한 연령대의 참가자들이 많은 신청을 해주었는데,마지막 게임 테이블에서는 성인 중 어린이도 함께 있었다. 남녀노소가 대회에 참여하여 게임을 즐기며 승부하는 모습은 매직빈게임즈에게 있어 큰 뿌듯함이었다.게임이 종료되고 대상을 받은 사람은 마지막 게임 참가자들 중 가장 연령이 낮은 사람이었다.이어 최우수상을 받은 사람은 대상을 받은 사람의 어머니로 모자가 사이좋게 1등 2등을 나눠가지며 가족과 함께 즐길 수 있는 식사권들을 얻게 되었다.각자 상장을 수여받고 식사권과 보드게임을 나눠가졌으며, 다같이 기쁘게 활짝 웃으며 '식스틴' 보드게임 대회는 잘 마무리 되었다.

    2024-01-08

  • 소식
    5월 보드게임콘 '코드톡' 보드게임 대회 우승자
    매직빈게임즈는 지난 5월 6일 보드게임콘에 참여하여 '코드톡' 보드게임 대회를 열었다.대회에서 우승 시 가족과 함께 즐길 수 있는 식사권을 증정하는 이벤트이다.'코드톡'은 남녀노소 모두가 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 추상전략 보드게임이다. 80개의 구슬칩과 한개의 보드판으로 구성되었으며, 4가지의 색상의 칩들이 각각 20개씩 들어 있다.게임 목표는 9개의 방으로 구성된 보드판에 자신의 색깔의 칩이 삼목이 완성되면 승리하는 게임이며,이 게임의 전략은 상대방이 어느 방에 구슬칩을 놓을지를 생각하며 자신의 칩을 놓는 것이 핵심이다. 즉 내가 어느 방에 놓느냐에 따라 삼목이 완성되어 승자가 결정된다.'코드톡' 대회는 어린아이부터 성인까지 다양한 연령대에 참가자들이 출전하였다.더불어 가족과 함께 출전한 사람들도 있었으며 친구끼리 또는 혼자 등 참가하여 각자의 전략을 뽐내며 게임을 플레이 하였다.코드톡은 룰이 쉬운 만큼 온 가족이서도 재밌게 즐길 수 있어 어린 연령대와 가족간의 참가자들이 신청을 많이 한 것으로 보인다.대회를 시작하기 앞서 자리를 빛내준 참가자들에게 함내자는 의미로 모두가 파이팅을 외치며 다들 힘찬 마음으로 '코드톡' 대회가 시작되었다.전략으로 승부하는 게임이니만큼 각자의 작전을 펼치며 흥미진진하면서도 긴장감이 돌았다.한 조씩 이긴 사람이 정해졌고, 게임이 끝날 때마다 서로가 수고했다는 격려의 말을 건네며 마침내 우승자들끼리의 대결이 펼쳐졌다.마지막까지 멋진 실력을 보여준 우승자 4명은 무대에 오르며 상장 수여식과 식사권 그리고 보드게임을 상품으로 받으며 다 함께 기쁜마음으로 '코드톡' 대회가 마무리됐다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈 신작 보드게임 '세공사' 출시
    ‘세공사’의 게임 소재는 컬리넌 세계의 최대 다이아몬드이며, 영국국왕 대관식 때 사용할 다양한 보석 장식품을 만들기 위해 왕실의 초대를 받고 모여든 전세계 세공 명인들을 테마로 한다.1905년 남아프리카 킴벌리 광산의 빅흘에서 채굴된 세계 최대 크기의 컬리넌 다이아몬드를 영국국왕의 생일 선물로 전달하였으며, 영국에서는 이 다이아몬드를 약 백 개의 조각으로 쪼갠 다음 그 중에서 가장 큰 아홉 개의 조각을 왕실 소유로 관리하려고 한다. 플레이어들은 왕실의 초대를 받고 온 세공사가 되어, 국왕 대관식 때 사용할 봉과 왕관, 브롯치, 목걸이, 반지에 장식될 보석을 우아하고 화려하게 만들어서 국왕의 총애를 얻어야 한다는 스토리이다.'세공사'는 2010년 5월에 기획하여, 13년만인 오는 5월에 신작으로 출시된다. 당시 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 'ITS GAME 2010 in Korea-게임수출상담회'에 프로토타입으로 제작하여 글로벌 시장 진출을 위한 비즈니스 미팅에 참가하였다.매직빈게임즈는 '세공사' 첫 출시를 5월 6-7일 세텍에서 열리는 보드게임콘에서 선보일 예정이며, 출시를 기념해 행사장에서 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 이벤트 신청은 당일 현장에서 접수할 수 있으며, 누구나 참가하여 정해진 시간에 다이아몬드 조각을 찾아서 보석을 완성하면 '세공사' 보드게임을 선물로 받을 수 있다고 전했다.이외에도, 보드게임 대회와 행운권 추첨을 통해 추가 상품을 지급할 예정이므로, 참가자들은 보드게임콘에서만 경험할 수있는 파티 분위기를 만끽할 수 있다고 전했다. 매직빈게임즈 황윤수 대표는 “13년 전, 이 게임이 'ITS GAME 2010 in Korea-게임수출상담회'에서 해외 게임회사들로부터 많은 호응을 받았다. 특히, 최대 규모를 자랑하는 Q사로부터 퍼블리싱 제안을 받고 갖고있던 샘플 2개 중 1개를 주었었다. 그 이후로 연락이 되지 않았고, 이후 해외에서 비슷한 게임들이 여러 개 출시되었다.”고 전했다.이어서, “이 게임 기획에 애정을 많이 쏟았었고, 언젠가는 만들고 싶었다. 작년 연말부터 샘플을 다시 체크하고 아트 작업에 집중했다. 13년 이라는 세월이 주는 설렘만큼 게임의 재미도 보장한다. '세공사'를 많은 분들이 관심갖고 즐겨주길 바란다.”고 전했다.[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]작성일자 : 2023-04-26

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 5월 보드게임콘에서 ‘식스틴’·‘코드톡’ 대회 연다
    매직빈게임즈는 5월 6일, 7일 양일간 세텍에서 열리는 2023 보드게임콘에서 ‘식스틴’과 ‘코드톡’ 2종목의 보드게임 대회를 진행한다고 11일 밝혔다. 제공=매직빈게임즈보드게임콘은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국보드게임사업협회가 주관하는 행사로, 매직빈게임즈는 코로나19 이후 4 년만에 개최하는 보드게임 대회인만큼 대회 종목을 ‘식스틴’과 ‘코드톡’으로 선정하여 우승자에게는 순위에 따른 상장과 상품이 주어진다.‘식스틴’은 지난 2월, 국내 보드게임 최대 유통사인 코리아보드게임즈와 유통 총판 계약을 체결했다. 이번 대회는 양사의 상호 이익도모와 공동 마케팅 차원에서 개발사인 매직빈게임즈가 주관하여 대회를 운영한다.‘코드톡’은 ‘식스틴’과 함께 매직빈게임즈의 대표 게임으로,  2022년 독일에센슈필에서 이스라엘의 교육기업들로부터 관심을 받았으며, 국내에서도 출시 이후 꾸준히 판매수량과 매출이 증가하고 있다.이번 대회에는 ‘식스틴’과 ‘코드톡’을 해본 사람이라면 누구나 참여할 수 있으며, 한 팀은 4명으로 구성된다. 팀 구성은 당일 현장에서 뽑기를 통해 결정된다. 최종 결승에 오른 4명에게는 순위에 따라 상장과 상품이 주어진다. 대상, 최우수상, 우수상에게는 순위에 따라 상장과 아웃백 가족외식 25만원 상품권, 15만원 상품권, 5만원 상품권을, 그리고 장려상에게는 상장이 수여된다. 황윤수 매직빈게임즈 대표는 “4년만에 진행하는 보드게임 대회인만큼 상품 선정에 고민이 많았다. 회사 내부 직원들이 각자 받고싶은 것 중 한 가지를 아이디어로 냈고, 그 중에서 가장 반응이 좋은 것으로 결정했다”고 전했다.대회 일정은 보드게임콘 첫째 날인 5월 6일 1전시관에서 코드톡은 오전 11시, 식스틴은 오후 5시에 대회가 시작된다. 출처 : 경향게임스(https://www.khgames.co.kr)작성일자 : 2023-04-12

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 홍콩 BIRDSNK와 국제교류 활성화를 위한 업무협약 체결
    - 글로벌 인재양성 및 보드게임 개발 사업 전개매직빈게임즈는 BIRDSNK와 '글로벌 시장 진출을 위한 보드게임 공동 개발 및 보드게임 지도사 인재양성'을 통해 보드게임 산업의 국제 교류 활성화와 전략적 사업 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 지난 11일 밝혔다. 이번 체결은 국내 '보드게임 지도사' 교육 프로그램을 해외시장에 정식으로 수출하는 첫 사례로, 양사의 행보가 미칠 국내 보드게임 시장의 발전과 글로벌 시장 진출에 대한 확산이 기대된다.매직빈게임즈는 2009년 창업, 2016년 법인으로 발전시켜서 그동안 '식스틴', '코드톡', '한글날' 등 매년 새로운 게임을 꾸준히 출시하고있다. 특히, 2010년부터 운영하고 있는 '보드게임 지도사' 교육을 통해 국내 최초로 권역별 보드게임 지도사 양성과정을 운영하고자 하는 전문인들을 지원해왔었다.  BIRDSNK는 홍콩 기업으로, 유아동에서 청소년, 성인까지 보드게임으로 교육을 하고 있는 교육 전문기업이며, 90년대부터 보드게임을 기반으로 하는 교육 연구를 계속해오고 있다. 그동안 보드게임을 활용해서 언어, 수학, 과학, 심리 분야 뿐만 아니라, 특수 아동 교육을 하는 등 다양한 분야에서 효과를 내면서 신뢰하는 기업으로 인정받고 있다.BIRDSNK 대표 Sujan Wu는 “최근, 홍콩에서 한국의 '보드게임 지도사' 전문 자격증 취득을 원하는 수요가 급격하게 증가했다. 그래서 한국에서 가장 신뢰할 수 있는 기업으로 '매직빈게임즈'를 선택했다”고 전했다.이어, “대표님을 비롯한 관계자분들이 모두 친절하고 따뜻하게 대해주셔서 감동을 받았다. 앞으로 같이 하게 될 많은 일들이 기대되며, 빨리 홍콩에 돌아가서 이 기쁜 소식과 감정을 전달하고 싶다”고 덧붙였다.이은정 매직빈게임즈 이사는 “국내 보드게임 산업이 성장하고 발전해온 배경에는 '보드게임 지도사' 양성을 위한 교육시장이 큰 역할을 하고있다. 이 모델을 해외에서 관심있게 지켜보고 있었다는 것이 놀랍다.”고 전했다.이어, “국내에서 구축한 '보드게임 지도사' 양성교육 프로그램을 해외로 수출한다는 것은 정말 큰 의미가 있다. 홍콩을 시작으로 태국, 인도네시아를 비롯한 동남아를 넘어 유럽과 미국에서 한국의 보드게임을 즐기고 교육에 활용하는 날이 머지않았다”고 전했다.매직빈게임즈는 오는 7월, 홍콩에서 제 1회 '보드게임 지도사 자격증 과정'을 진행하고 이 과정을 통해 40여명의 전문가를 배출하여 국내 보드게임 수출 판로의 숨통을 트는 초석을 마련할 예정이다. 출처 : 디스이즈게임(www.thisisgame.com)작성일자 : 2023-04-12

    2024-01-08

  • 보도기사
    상상하는 모든 것이 게임이 되다, 매직빈게임즈
    현대 사회 속 게임은 모바일 게임, 컴퓨터 게임과 같은 디지털 게임이 중심을 이루고 있다.하지만 직접 손으로 게임 아이템을 만지고, 직접 상대와 구두로 소통하면서 진행하는 보드게임의 인기 또한 여전히 건재하다.이를 증명하듯 대학가와 같은 번화가에서는 보드게임 카페를 쉽게 찾아볼 수 있고,해외와 국내에서는 새로운 보드게임 제품이 계속해서 출시되고 있다.이와 같이 꾸준한 인기를 유지하던 보드게임은 코로나19가 등장하면서 큰 타격을 입을 것으로 예상했으나,오히려 코로나19 이후 보드게임 매출은 증가세를 보였다. 외출을 삼가고 집에서 가족들과 보내는 시간이 늘어나면서 가족과 함께 즐길 수 있는 보드게임에 대한 수요가 증가했기 때문이다.이에 보드게임 시장은 코로나 엔데믹을 향해 가고 있는 지금도 지속적인 성장세를 보이고 있어 향후 보드게임 산업 또한 더욱 성장할 것으로 점쳐진다.이처럼 보드게임 시장이 꾸준한 성장세를 보이고 있는 지금,매직빈게임즈는 보드게임 전문 개발 기업으로써 다양한 종류의 보드게임을 개발해 많은 사람들에게 즐거움을 선사하기 위해 노력하고 있다고 한다.매직빈게임즈의 황윤수 대표를 만나봤다.기업 소개를 부탁드린다매직빈게임즈는 보드게임 디자인 및 제작 분야를 중심으로 보드게임 개발을 전문으로 하고 있는 기업이다.자사 내부에 보드게임 제작 설비를 갖추고 있으며 기획에서 그래픽, 생산까지 모든 프로세스를 국내에서 자체적으로 해결할 수 있다.현재 온라인 및 오프라인을 통해 자사 제품을 판매하고 있으며,정부기관과 기업 등 컨소시엄으로 개발한 보드게임은 100여 종 이상이다.매직빈게임즈는 ‘상상하는 모든 것이 게임이 되는 곳’이라는 슬로건과 열정, 가치, 즐거움 세 가지를 핵심 가치로 삼고 있다.지속 가능한 콘텐츠 연구를 통해 더 재미있는 게임,더 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 모인 보드게임인들과 함께 성장해가고 있다.자사의 경영 철학은 ‘인간 중시’와 ‘재미 중시’를 토대로 온 가족이 함께 웃을 수 있는 보드게임을 만드는 펀(FUN) 경영이라고 할 수 있다.이와 같은 경영의 핵심은 자기 존중과 현실에 대한 명확한 인식을 통해 양질의 경영을 실천함으로서최고의 아이디어와 최상의 재미를 갖춘 제품과 서비스를 제공하는 것이다.그리고 이를 통해 가족 간의 소통 문화를 조성하는데 공헌하는 세계적인 보드게임 기업이 되는 것이다.주력 사업 내용에 대해 설명해달라매직빈게임즈는 보드게임 개발 업체로, 다양한 일러스트 디자인과 3D 작업까지 직접 관련 프로그램을 사용해 작업하고 있다.더불어 다양한 설비와 공장을 갖추고 있으며,좋은 제품을 개발하기 위해 전 직원이 연구 분석에 집중하고 있다.이를 통해 개발된 제품은 이미지 촬영 후 웹페이지를 제작해 직접 판매하거나유통 업체를 통해 판매를 진행하고 있다.매직빈게임즈의 대표 게임으로는 ‘식스틴’, ‘코드톡’, ‘쉐이크쉐이크’, ‘에그애드’, 그리고 ‘한글날’이 있다.그중에서 식스틴의 경우, 작년 독일 에센 박람회에서 해외기업과 유저들로부터 많은 관심을 받았고,현재 유럽 퍼블리싱 회사들과 수출 계약을 위한 협의를 진행하고 있다.또한, 식스틴과 코드톡은 IP로서도 계약 체결을 완료하여올해 9월에서 10월쯤 메타버스에서 전 세계인이 보드게임으로 즐길 수 있도록 준비 중에 있다.아울러 자사는 보드게임과 관련한 컨퍼런스 및 포럼 등을 개최하여 보드게임 개발에 관심 있는 분들에게관련 정보와 네트워크 환경을 제공하고 있다.더불어 보드게임을 활용해 가치를 창출하고자 하는 전문가도 꾸준히 양성하고 있다.이외에도 자사는 캐릭터 디자인 및 코딩 교육용 앱 개발도 진행하고 있다.캐릭터 디자인의 경우 포토샵, 일러스트, 3D 마야 등 디자인 관련 프로그램들로 작업한 2D, 2.5D, 3D의 다양한 디자인의 캐릭터 250여 종을 보유하고 있다.자체 디자인 캐릭터 IP를 활용하여 보드게임, 모바일 게임, 굿즈 등다양한 콘텐츠 플랫폼으로 확장해 생산하고 있다.코딩 교육용 앱의 경우, 코딩 교육의 주 내용인 컴퓨터 원리에 대한 연구 등더 쉽고 재미있게 코딩에 접근할 수 있도록 다양한 언플러그드 보드게임들을 앱으로 개발했다.대표적으로 자사의 ‘팝콘(POPCORN)'은 특히 접근하기 어려운 이진수에 대한 이해를 높이기 위해 제작된 보드게임으로,실제 학교 및 학원에서 많이 활용하고 있다.앞으로의 목표나 방향이 있다면지금까지 매직빈게임즈가 해 온 것처럼, 앞으로도 계속해서 바뀌는 트렌드와 변화에 빠르게 대응함으로서독특한 아이디어와 새로운 재미를 기반으로 세계적인 보드게임 기업이 되는 것이 최종 목표다.처음에는 큰 관심을 받지 못했던 매직빈게임즈는 14년 동안 묵묵히 성장해왔고,이제는 많은 사람들이 자사에 관심을 갖고 지켜보고 있는 상황이다.이에 매직빈게임즈를 더 잘 키워야 하는 막중한 책임감과 의무감을 갖게 되었으며,주변에서 관심을 갖고 지켜봐 주시는 만큼 자사는 더욱 성장할 수 있고,성장하고 있다고 생각한다. 앞으로도 많은 분들의 관심 부탁드린다.마지막으로 자사는 지금처럼 만드는 것을 좋아하고 함께 어울리는 것을 좋아하는 사람들이 모여상상하는 모든 것을 게임으로 만들 수 있는 기업이 되고자 한다.출처 [경제in뉴스 / 허구슬 기자 hgs@newseconomy.kr]작성일자 : 2023-03-27

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 유티플러스 인터랙티브와 '식스틴','코드톡' IP 라이선스 계약 체결
     매직빈게임즈(대표 황윤수)는 유티플러스 인터랙티브(대표 유태연)와 '식스틴', '코드톡' 등 보드게임 IP를 활용하여 메타버스 플랫폼 디토랜드 내 디지털게임 개발을 위한 전략적 사업 협력을 위한 업무 협약 및 IP 라이선스 계약을 체결했다고 3일 밝혔다. 이번 체결은 국내 보드게임 IP를 활용한 시장 다각화의 첫 사례로, 양사의 행보에 업계도 주목하고 있다.양사는 올해 '식스틴'과 '코드톡'을 시작으로 '에그애드', '한글날' 등 기존 출시된 보드게임 외에도 현재 개발중인 '신라:천년의 미소 등 지속적으로 보드게임 IP를 활용해 다양한 콘텐츠 개발을 추진해 나갈 예정이다. 유티플러스 인터랙티브는 이미 디토랜드를 통해 게임, 관광, 교육 등 메타버스 플랫폼으로 사업 기반을 구축하며 높은 경쟁력을 보유한 만큼 '식스틴'과 '코드톡' IP를 활용해 유저가 동시접속하여 게임대회를 할 수 있는 서버를 구축하고, 국내뿐만 아니라, 전세계 대회를 개최하여 디토랜드에서 전세계인이 모여 '식스틴'과 '코드톡'을 즐길 수 있도록 글로벌 시장에 본격적으로 서비스해 나갈 방침이라고 전했다.'식스틴'은 매직빈게임즈가 2016년에 출시한 타일놓기 추상전략 보드게임이다. 심플한 메커니즘과 손맛을 살린 타일로 대중성과 게임성을 인정받으며 지난 2월 14일 코리아보드게임즈와 유통총판 계약을 체결했다.'코드톡'은 매직빈게임즈가 2018년 출시한 쓰리매치 추상전략 보드게임이다. 삼목 만들기에 한글의 끝말잇기 방식을 적용하여 플레이어들은 독특한 메커니즘을 경험할 수 있다.매직빈게임즈는 그간 지속적으로 보드게임을 개발해온 만큼 IP 사업 다각화에 적극 나서 타 IP와의 융합을 통한 콘텐츠 상품화에도 관심을 갖고 글로벌 IP로 성장시켜 나간다는 계획이다.이은정 매직빈게임즈 이사겸 동양대 게임학부 겸임교수는 “국내 보드게임 개발사 최초이자 국내 보드게임 최초로 라이선시가 아닌 라이선서로 IP 라이선스 계약 체결한 것에 대해 매우 뜻깊게 생각한다. 디토랜드 메타버스 플랫폼을 통해 전세계에서 사랑받을 수 있도록 매직빈게임즈도 홍보에 대한 노력과 지원을 아끼지않겠다.”라고 전했다.이어, “국내 보드게임도 잘 만들면 IP로서 가치를 인정받을 수 있다는 것을 확인했다. 매직빈게임즈는 세계적인 스테디셀러이자 영원한 베스트셀러 보드게임들과 브랜드 테이블을 나란히 할 수 있는 보드게임을 개발하기 위해 순수하면서도 섬세한 연구를 계속할 것이다.”라고 전했다.나아가 “국내 보드게임 산업 저변확대와 시장 다각화를 위해 IP 라이선스라는 문을 열었으니, 타 개발사 및 개발자들에게 동기부여가 되어 후속 계약 사례가 계속 만들어지길 바란다.” 라고 전했다.'식스틴'과 '코드톡' IP를 활용한 메타버스 게임은 8월 프로토타입, 9월 베타테스트를 거쳐 10월 디토랜드를 통해 서비스 예정이다.출처 : 게임조선 [gamechosun.co.kr]작성일자 : 2023-03-06

    2024-01-08

  • 소식
    벨기에 수출한 보드게임 '한글날' 현지에서 반응 최고
    보드게임 '한글날'은 한글 교육용으로 개발된 보드게임 중 국내 최초로 수출에 성공한 보드게임입니다.벨기에에서 한글날로 수업 후 학생들의 긍정적인 반응에 정식 절차로 수출하게 되었으며, 이후 한번 더 진행된 수업에서 현지 학생들에게 뜨거운 호응과 인기를 받고 있다고 소식을 전해왔습니다.한글은 자음과 모음의 조합으로 초성, 중성, 종성의 삼분법이라는 새로운 원리로 글자를 만들고 소리를 냅니다.올해 한글날 577돌을 맞아 매직빈게임즈에서 출시한 '한글날' 보드게임이 전세계로 퍼져 한글의 매력과 대한민국을 한번 더 알릴 수 있는 기회가 될 수 있길 기대해봅니다.

    2024-01-08

  • 소식
    '동작구&동작교육지원청' 초등교과연계 보드게임 개발 및 공급
    작년 2022년에 이어,동작구와 동작교육지원청의 보드게임 제작 의뢰로 초등학교 교과서 수업의 효율과 학습 효과 증대를 위한 연계 교보재로 보드게임 2종을 개발했습니다.2월 교사연수를 통해 3월부터 동작구 소재 모든 초등학교에서 이번에 개발된 보드게임 2종으로 수업이 진행됩니다.매직빈게임즈는 서울시 동작구를 비롯하여 은평구, 강북구, 성북구, 도붕구 등 구별 교육지원청과 함께 서울시 전체 초등학교에서 수업에 활용할 보드게임을 개발하여 공급 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    '서울인쇄센터' 보드게임 디자인 워크샵 진행
    '서울인쇄센터'와 '매직빈게임즈'가 국내 인쇄업의 대표 아이템으로 보드게임을 채택하고,지난2월 2주동안 서울인쇄센터에서 '보드게임 디자인 워크샵'을 통해 보드게임 기획부터 제작까지 모든 프로세스를 공유하는 시간을 가졌습니다.참가자 8명이 각자 기획한 보드게임을 만들고, 서울인쇄센터 보조금을 지원받아 각자 만든 보드게임을 출력합니다.매직빈게임즈는 참가자들과 소통하면서 6월까지 보드게임 출시 및 클라우드 펀딩 진행에 멘토를 지속합니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 코리아보드게임즈와 '식스틴' 유통계약 체결
    매직빈게임즈는 국내 최대 보드게임 유통기업 코리아보드게임즈와 ‘식스틴’ 국내유통 총판 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 체결은 매직빈게임즈와 코리아보드게임의 첫 번째 계약으로, 앞으로 양사가 만들어갈 행보에 귀추가 주목된다. ‘식스틴’은 2016년에 출시한 매직빈게임즈의 대표 게임이다. 회사 측은 그동안 국내 게임 관련 박람회에 참가하여 공식 게임대회를 여는 등 대중들과 잠재고객이 게임을 선호하고 신뢰를 지속할 수 있도록 브랜드 가치 제고를 위한 노력을 기울여왔다.‘식스틴’은 88개의 타일과 가림막으로 구성되었으며, 핵심 메커니즘은 타일조합이다. 다섯 색깔의 타일이 각각 1부터 16까지 있고, 자신의 차례에 타일 한 개 또는 연속되는 숫자 타일 여러 개를 놓을 수 있다. 게임 목표는 모든 타일을 먼저 없애거나 남은 타일의 숫자합을 적게 만드는 것이다. 이 게임의 전략은 타일 선택지이며, 16END, 16RESTART, SCISSORS, TRASH CAN을 어떻게 사용하느냐에 따라 재미포인트가 달라진다.매직빈게임즈는 지난 2022 독일 에센 슈필에 참가하여 해외시장에 처음 선보인 ‘식스틴’의 게임성, 타일재질, 박스 그래픽에서 큰 호응을 얻어, 박람회 기간 내내 해외 보드게임 회사와 참가자들에게 주목을 받았다고 전했다.이어, 현장에서 유럽의 몇몇 회사로부터 ‘식스틴’의 유통채널에 대한 퍼블리싱 제안을 받았으며, 현재 핀란드 L사와 독일, 벨기에, 네델란드, 프랑스, 핀란드 등 유럽 5개국 보드게임 유통채널에 대한 협약을 진행중이므로, 곧 수출 기회가 열릴 것으로 전망된다고 전했다. 이은정 매직빈게임즈 이사겸 서정대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수는 “국내 최대 기업인 코리아보드게임즈와 파트너십을 맺게 돼 매우 뜻깊게 생각한다. 코리아보드게임즈에서 ‘식스틴’이 꾸준히 사랑받을 수 있도록 매직빈게임즈도 노력과 지원을 아끼지 않겠다.”라고 전했다.한편, ‘식스틴’은 27일 코리아보드게임즈 네이버 브랜드스토어에서 출시 예정이다.출처 : 경향게임스(https://www.khgames.co.kr) 작성일자 : 2023-02-15

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 글로벌랭귀지과 '한글날'보드게임 수출 협약
    보드게임 개발 전문기업 매직빈게임즈는 와이케이티글로벌과 한글날 보드게임 수출계약을 협약하고, 한국어 수업에 사용하기로 했다고 오늘(6일) 밝혔다. 글로벌랭귀지는 벨기에 합작회사로 벨기에 현지인들에게 한국어 수업을 전문으로 하고있는 기업이다. 한글날은 22년 5월에 출시하여 9개월만에 수출계약 체결이라는 쾌거를 이뤄냈다. 국내에는 아직 크게 알려지지 않았지만, 22년 독일 에센스피엘에 참가하여 해외 기업 및 참가자들에게 박람회 기간내내 주목을 받았다. 국내에서 출시한 한글교육용 보드게임의 수출성과와 해외 학생들의 한국어 수업에 정식으로 사용되는 사례는 매직빈게임즈의 한글날이 최초이다. 한글날은 자음과 모음 타일을 원형으로 만들고, 그림단어카드 100장으로 구성하여, 사각형의 자음·모음타일로만 구성된 기존게임들과 차별화했다. 특히, 자음과 모음의 창작원리인 발성기관과 천지인을 둥근모양으로 디자인한 점과, 그림단어를 보고 자음과 모음 타일을 조합하여 연상단어를 만드는 시스템에 대한 독창적인 아이디어를 확보했다는 점에 대한 특허(제2487425)를 취득했다. 매직빈게임즈는 쉐이크쉐이크, 식스틴, 에그애드, 코드톡 등 매년 신제품을 선보이고 있으며, 기관 홍보용, 기업 교육용 게임을 개발하는 보드게임 전문 기업이다. 19년도부터 11개 보드게임을 디지털화하여 판매중이며, 아날로그 게임의 특성과 디지털의 편리함을 융합한 콘텐츠에 관심을 갖고 올해부터는 하이브리드 게임 개발에 투자할 계획을 갖고있다.   매직빈게임즈 이은정 이사는 “한글날이 출시 9개월만에 수출이라는 쾌거를 이뤘고, 해외에서 한국어 수업에 정식 사용하게 되어 매우 뜻깊게 생각한다”고 밝혔다.이어, “매직빈게임즈 한글날 보드게임을 와이케이티글로벌의 교육 프로그램에 맟춰 단계별 시리즈로 확장할 계획이다 . 양사의 상호 협력을 통해 한글날 보드게임이 벨기에를 시작으로 유럽전역, 미국, 아시아 등 전세계로 뻗어나가 외국인들이 한글을 재미있고 쉽게 배울 수 있는 콘텐츠로 자리잡길 기대한다”고 전했다.출처 : 디스이즈게임(www.thisisgame.com)작성일자 : 2023-02-06

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 2023 글로벌 게임잼 '메이킹 보드게임' 호응 속 종료
    보드게임 개발 및 교육 전문기업 매직빈게임즈는 지난 3일부터 5일까지 진행된 2023 글로벌 게임잼 스팟 중 하나인 '2023 GGJ × Jeonju'에서의 게임잼을 성공적으로 마무리했다고 오늘(6일) 밝혔다. 글로벌 게임잼은 전세계적으로 동시에 진행되는 국제적 게임개발 네트워크 행사로 대부분 디지털 게임스팟으로 운영된다. 반면, '2023 GGJ × Jeonju'는 게임인재 양성에 앞장서고 있는 전주대학교와 보드게임 개발 및 교육전문 기업인 매직빈게임즈가 공동 주관하여 아날로그 플랫폼인 보드게임 스팟으로 서울 송파구 잠실에 위치한 울퍼보드게임 카페에서 진행되었다. 이번 게임잼은 코로나19 방역수칙에 따른 실내 마스크 착용 해제(1월 30일) 후 진행된 행사로, 마스크를 착용한 몇몇을 제외하고 대부분의 참여자들이 마스크를 벗고 팀원의 얼굴을 보며 3년만에 일상회복이라는 점에서 더욱 뜻깊은 자리였다.   이날 '2023 GGJ × Jeonju _ making Boardgame' 스팟에는 16명의 재머가 참가하여 <아낌없이 뺏는 나무>, <ORIGIN>, <앗, 그건 생니에요.>, <헤어가든> 등 4개의 보드게임이 소개되었다.  재머들은 'ROOTS'라는 테마에 맞게 소재, 구성물, 메커니즘을 디자인하고 크로스테스트 과정을 함께하면서 게임잼을 통해 아날로그 게임의 매력을 느끼고 관심이 많아졌다고 전했다. 또한, 국내에서는 게임잼에 보드게임 스팟이 잘 열리지 않았는데, 이번 글로벌 게임잼을 시작으로 보드게임 스팟이 매년 지속되길 바라며, 내년에도 꼭 참여하겠다는 뜻을 전했다. 글로벌 게임잼 스팟을 개설한 전주대 게임콘텐츠학과 윤형섭교수는 “전세계에서 글로벌 게임잼에 많은 관심을 갖고 있는데, 국내는 아직 활성화되어있지 않다. 게임학과 학생들이 디지털 게임을 개발하고 있지만, 게임의 로직이 보드게임에서 착안되었다. 그래서 디지털 게임을 개발하는 학생들에게 보드게임을 만들어보는 기회를 제공하는 것은 매우 중요하다”고 밝혔다. 이어, “이번 행사를 시작으로 전주대는 매년 글로벌 게임잼을 운영할 계획”이라고 덧붙였다. 글로벌 게임잼 스팟을 운영한 매직빈게임즈 이은정 이사는 “글로벌 게임잼 진행 2주전에 갑자기 결정된 행사로, 본격적인 모집기간이 5일이었다. 준비기간이 짧아서 신청자가 없을 줄 알았다. 우려와 달리 많은 분들이 참가해주셨고, 재머들께 다시 한번 감사드린다”고 밝혔다. 이어, “국내 보드게임 시장이 꾸준히 성장하고 있지만, 게임과 문화로써 자리잡으려면 아직 해결해야 할 과제가 많다. 이번 글로벌 게임잼은 본인에게도 굉장히 뜻깊은 행사이며, 매년 보드게임 스팟을 열고 확산될 수 있도록 노력할 것”이라고 전했다.출처 : 디스이즈게임(www.thisisgame.com)작성일자 : 2023-02-06

    2024-01-08

  • 소식
    전주대학교, 전주시와 함께하는 위밋프로젝트
    전주대학교 게임컨텐츠학과 학생들과 매직빈게임즈가 1월 한 달 동안 위밋프로젝트를 진행했습니다.이번 프로젝트는 전라북도와 전주의 숨겨진 여행장소를 소개하고, 여행자들에게 볼거리, 즐길거리, 먹을거리 등의 정보를 제공하는 콘텐츠를 개발하는 과정입니다.이 과정을 통해 개발된 보드게임 프로토타입은 추후 보드게임으로 발전시켜 전주의 대표 관광 콘텐츠로 출시할 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    '한글날' 보드게임 벨기에 수출
    매직빈게임즈에서 2022년 출시한 한글교육용 보드게임 '한글날'벨기에에서 학생들이 한글 교육 시간에 한글날 보드게임을 활용하여 한글을 배우게 되었습니다.세종대왕이 학자들과 만든 한글은 자음과 모음의 조합으로 글자를 만들고 일고 말하는 언어로,자음의 위치와 모음의 위치, 그리고 방향에 따라 다양한 글자를 만들고 소리를 냅니다.자랑스런 한글이 이제 세계로 뻗어나가 전세계에서 '한글날'을 기념할 수 있길 기대합니다.

    2024-01-08

  • 소식
    청소년 성교육 보드게임 개발 참여
    사회적 협동조합 '아름다운사람들'의 비즈니스 모델인 청소년 성교육용 보드게임 '부스트샷'보드게임 4종, 부모가이드 1종을 개발 및 제작에 매직빈게임즈가 함께 했습니다.가정, 학교, 전문교육기관 등에서 다루기 어려웠던 청소년 성교육에 도구로 활용할 수 있습니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, 전주대학교 실감미디어혁신공유대학사업단과 산학협력 체결
    보드게임 개발 전문기업 매직빈게임즈(대표 황윤수)는 전주대학교(총장 박진배) 실감미디어혁신공유대학사업단(단장 한동숭)과 서울 코엑스에서 산학협약을 체결했다고 12일 밝혔다. 이 날 협약식에는 매직빈게임즈 외 게임 및 실감미디어 전문 기업 5개사가 참석해 게임 및 실감미디어 분야의 공동 비전을 발표했으며, 대학과 기업, 기업과 기업간의 파트너십을 구축하고 산업발전에 맞춘 공동의 노력을 기울이겠다는 의지를 표명했다.  이번 협약을 통해 매직빈게임즈는 전주대학교 게임콘텐츠학과의 학생 교육, 실습, 인턴십 등 다양한 교육과정에 참여하여할 예정이다. 또한 양사는 창의적이고 경쟁력 있는 글로벌 인재 양성, 연구개발, 콘텐츠 공동제작 등 구체적이고 실질적인 협력을 해나갈 계획이다. 특히 매직빈게임즈는 대학의 게임관련 학과 학생들에게 멘토링을 시작으로 기획력이 우수한 팀을 선정하여 크라우드 펀딩에서 좋은 성과를 거둔 6팀에게 보드게임 페스타 참여기회를 제공하는 등 인재 양성에 앞장서고 있다. 이러한 매직빈게임즈의 전문 기술력과 대학의 혁신교육 시스템으로 한층 높은 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 기대한다. 매직빈게임즈 황윤수 대표는 “대학에서 게임인재 양성에 앞장서고 있는 전주대와 협력을 하게 되어 매우 뜻깊게 생각한다”라며, “이번 협약은 그동안 매직빈게임즈에서 구축해온 전문 기술력과 교육 프로그램을 아낌없이 공유하여 우수성을 검증받는 계기가 될 것이다. 그러므로 양사의 상호 협력을 통해 게임산업에 맟춘 훌륭한 미래 게임인재를 양성할 수 있도록 심혈을 기울여 만들어가겠다”라고 전했다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, MBTI를 소재로 만든 보드게임 '캐릭터' 출시
    매직빈게임즈(대표 황윤수)는 MBTI 16가지 성격유형별 행동특성을 소재로 만든 심리액션 보드게임 '캐릭터'를 출시한다고 밝혔다. ‘캐릭터’는 대표적인 한국전통게임이자 골목놀이인 오징어 게임의 세계관과 메커니즘에 MZ세대의 문화트렌드로 불리는 MBTI를 융합하여 만든 심리액션 보드게임으로 레트로와 뉴트로 감성을 절묘하게 조합했다.  '캐릭터'는 죽음을 앞둔 메릴린 관장이 새 관장을 뽑기위해 사람들을 특별한 게임에 초대하면서 게임이 시작된다. 초대장을 받은 사람들은 메릴린 전시관에서 경비의 순찰을 피해 세상에서 가장 비싼 다이아몬드를 찾아다니는 스토리로 전개된다. 게임의 진행방식에 있어서도 게이머들에게 가장 익숙한 메커니즘인 핸드 메니지먼트와 트릭테이킹을 차용하여 유저들에게 새로운 재미와 경험을 준다. 또 매직빈게임즈는 '캐릭터' 출시를 기념해 다음달 이벤트를 진행한다. 이벤트에 참여하는 방법은 매직빈게임즈에서 보낸 '캐릭터'게임의 초대장을 지참해야 입장이 가능하다. 참가자들은 게임을 진행하면서 다른 사람들의 행동특성을 관찰하고 성격유형을 알아 맞추거나, 게임에서 이기면 '캐릭터' 보드게임을 받을 수 있다. 이외에도 이벤트가 끝난 후, 네트워크 타임과 행운권 추첨을 통해 추가 상품을 지급할 예정이므로, 참가자들은 22년 송년회와 크리스마스 분위기를 만끽할 수 있다.  한편 매직빈게임즈 황윤수 대표는 기존의 MBTI가 질문지 분석을 통해 자신의 성격유형을 알아보는 방식이라면, '캐릭터'는 16가지 성격 유형별로 나타나는 타인의 행동특성을 이해하는데 목적을 두고 개발했다고 밝혔다. 또한, 현대의 조직사회에서 요구하는 소통과 공감 능력을 증진하기 위해서는 타인에 대한 이해가 필수이며, '캐릭터' 보드게임이 이런 문제를 해소하는데 도움이 될 것이라고 전했다.출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-11-29

    2024-01-08

  • 보도기사
    동양대 게임학부, 보드게임페스타 최초 대학생존 전시 참가
    동양대학교(총장 이하운)는 서울산업진흥원과 (사)한국보드게임산업협회가 공동 주관하고 서울시가 후원하는 서울 보드게임페스타에 게임학부 3팀이 보드게임페스타 최초로 대학생존 전시에 참가했다고 밝혔다. 2022년 11월 12~13일 양일간 SETEC 1,2,3전시실에서 개최된 보드게임페스타는 세계적인 가족 놀이 문화이자 교육 문화인 보드게임을 널리 알리기 위해 마련된 무료 체험 행사로, 보드게임 산업의 미래를 이끌어갈 보드게임 제작에 관심이 많은 대학생들에게 전시기회를 만들어주기 위해 동양대 게임학부와 (사)한국보드게임산업협회가 협력하여 최초로 대학생존을 선보였다. 이번 대학생존에는 제2회 동양대 보드게임 컨퍼런스에서 치열한 경쟁을 통해 뛰어난 작품을 선보인 1~3위팀과 텀블벅에서 크라우드펀딩에 성공한 타대학의 3팀이 개인자격으로 참여하여 총 6팀으로 구성되었다. 이번 대학생존을 제안하고 계획한 남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “한국에서 보드게임은 게임물에 속하지 않기 때문에 국내 게임 산업의 눈부신 성장에서 철저히 배제된 채 아직도 협소한 시장에 머물고 있다. 이를 해결하기 위해서 보드게임 산업은 대학의 게임학과(부)와 손을 잡고 학생들이 보드게임 제작에 관심을 가지게 만들 수 있도록 적극적인 노력과 지원을 해야 하며, 이러한 노력을 쌓아 실질적인 취업과 연결시키는 것이 가장 중요하다. 이를 위해 동양대 게임학부가 선봉에 서고자 한다.”고 전했다. 그는 “젊고 창의력을 가진 대학생들이 보드게임 제작에 관심을 가지고 보드게임 산업에 취업할 수 있는 활로를 만들 수 있다면 주로 해외 게임을 가져와 판매하는 국내 보드 게임 산업의 한계에서 벗어나 국내에서 자체적으로 보드게임을 개발하고 오히려 해외로 수출할 수 있는 토대를 마련할 수 있을 것이다. 이를 위한 첫 단추로 대학생존은 아주 중대한 의미를 가지고 있다. 뜻깊은 일인 만큼 앞으로 여러 공공기관과 보드게임 관련 단체 및 개발사에서 많은 도움을 주셨으면 한다. 갑작스러운 제안이었으나 흔쾌히 도움을 주신 (사)한국보드게임산업협회와 대학생존 준비를 위해 아무런 이득 없이 발벗고 나서준 ㈜매직빈게임즈에 감사의 말씀을 드린다.”고 소감을 밝혔다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈 황윤수 대표, 동양대학교 게임학부 벤처 성공담 특강
    동양대학교(총장 이하운)는 취창업지원팀 창업관련 프로그램의 일환으로 게임학부 벤처 전문가 성공담 특강을 지난 15일 동두천 캠퍼스 5층 강의실에서 성황리에 개최했다고 밝혔다. ‘아들과의 약속에서 보드 게임 회사 CEO가 되기 까지’이라는 주제로 ㈜매직빈게임즈 황윤수 대표가 강연자로 나섰다. 오후 5시부터 약 3시간 정도 특강과 Q&A 시간이 진행되었다. 강연을 맡은 황윤수 대표는 다람쥐 쳇바퀴와 같은 회사생활을 뒤돌아보며 아들과 함께하는 놀이의 필요성을 인식했고, 아들과 더 많은 시간을 보내기 위해 반복적인 16년의 회사생활에 마침표를 찍게 되었다고 했다. 아들과 함께 할 수 있는 놀이를 직접 만들어주겠다는 아들과의 약속을 계기로 보드 게임 사업을 시작하게 되었다며 보드 게임 개발사 창업의 계기를 설명했다. 그는 “좋아하는 일을 생각하면 입꼬리가 올라가고 아무리 힘든 길이라도 끊임없이 도전할 수 있는 힘을 얻을 수 있다. 또한 모든 분야에서 가장 중요한 것은 사람 간의 신뢰다. 자기 자신에게 확신이 있으면, 다른 사람들도 나를 믿어준다.”고 강조했다. “보드게임은 재미가 굉장히 중요하고, 리플레이 가능한지 여부가 성패를 가른다. 이를 위해 플레이테스트를 충분히 한 후 실제 제작 단계로 넘어가야 한다.”며 보드게임 제작에 관심이 많은 학생들에게 조언했다.  남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “게임 산업은 취업은 물론 학생들이 창업하기 수월한 분야라는 큰 장점이 있다. 다만 어떤 분야를 막론하고 창업은 결코 쉬운 것이 아니고 끊임없는 실패와 시행착오를 견뎌내야 한다는 점을 학생들이 꼭 기억했으면 한다. 이를 위해 가장 중요한 것은 자기자신이 좋아하는 것이 무엇인지 충분히 고민해서 찾는 것이다. 이번 특강은 단순히 보드 게임 산업에 대한 이야기에서 그친 것만이 아닌 창업에 필요한 핵심 가치를 전달해준 것 같아 학생들에게 큰 도움이 되었을 것으로 기대한다.”고 소감을 밝혔다.  출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-11-28

    2024-01-08

  • 소식
    2022 독일 에센 보드게임 박람회 참여
    세계 최대 보드게임 행사인 독일 에센 보드게임 박람회(2022 Essen Spiel, 이하 슈필)에 매직빈게임즈가 처음으로 참여하게 되었답니다~!'쉐이크쉐이크'를 처음 만들고 열심히 뛰어다닌 게 엊그제 같은데 독일로 출발하는 마음이 설렘과 추억에 한 데 뒤섞여 기분이 참 묘하더라고요~아무래도 독일에 처음 참여하게 되는 자리이니 만큼 준비하는 과정도 녹록치 않았는데요.그래도 몇일간 많은 현지인들과 바이어들의 뜨거운 관심과 참여를 생각하면 나름 대성공일려나요~?ㅎㅎ특히 저희 매직빈게임즈의 스테디셀러라고 볼 수 있는 '식스틴'의 인기가 정말 어마어마했는데요.심지어 '식스틴'을 직접 해보고 싶어서 기다리고 계시는 분들도 계셔서 감사하면서도박람회를 준비하던 과정에 있어 미흡했던 부분인 게 아닌가 싶어 죄송스러운 마음도 같이 드는 시간이 아니었나 싶어요~그리고 이번에 K-문화를 제대로 느끼게 해준 게 바로 '한글날'이 아닌가 싶은데요.사실 한글날은 한글의 자음, 모음 타일을 이용하여 그림 카드에 있는 연상 단어를 만드는 게임이다 보니해외 분들에게 조금 어렵지 않을까 생각도 들었거든요.그런데 한국말을 하시며 "오~한글!" 이라고 외치시며 한글날 게임에 관심을 가지신 분들도 계시니대한민국이 너무나 자랑스러웠던 순간이기도 했죠.독일에서의 시간은 정말 꿈과 같은 시간이었던 것 같아요. 사실 지금도 기분이 얼떨떨한 느낌도 있답니다~그래도 이번 기회를 발판삼아 매직빈게임즈도 더욱 성장해서 자랑스러운K-보드게임의 선구자가 되면 좋겠단 생각이 드는데요. 앞으로도 저희 매직빈 응원해 주세요~!😍😍

    2024-01-08

  • 소식
    제2회 동양대학교 보드게임 컨퍼런스 성황리에 개최
    동양대학교(총장 이하운)는 고용노동부가 주최하고 (사)고양시기업경제인연협회가 주관하는 ‘제2회 동양대학교 보드게임 컨퍼런스’를 2022년 9월 23~24일 이틀간 동양대학교 동두천캠퍼스 2층 강당에서 개최했다고 밝혔다. 동양대학교 보드게임 컨퍼런스는 2021년에 이어 올해 제2회를 맞이한 흔치 않은 국내 보드게임 행사로, 고용노동부 중소기업 청년직무체험 프로그램의 일환으로 개최됐다. 참여기업으로 ㈜매직빈게임즈, 게임올로지, 라이트앤게임즈가 참여했으며, 행사의 주된 운영은 ㈜매직빈게임즈가 담당했다. 라이트앤게임즈는 보드게임의 크라우드펀딩에 대해, 게임올로지는 보드게임 아트웍의 중요성에 대한 강연을 맡았다. 보드게임산업에 대한 이해를 넓히기 위한 다채로운 강연으로 구성되었던 1회에 이어 올해는 동양대학교 게임학부 재학생 및 휴학생, 다른 학부 신청자가 9팀(4인 제한)으로 나눠 직접 보드게임의 프로토타입을 제작하는 내용이 주가 되었으며, 팀별 상호평가와 심사위원 평가를 종합하여 1~3등팀을 선정했다.  지난 해에 이어 동양대학교 보드게임 컨퍼런스를 총괄하고 있는 남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “디지털 게임은 자동화라는 특성에 의해 제약된 컨텐츠를 빠르게 여러 번 경험할 수 있게 된 장점이 있으나, 자동화는 산업혁명과 대량생산에서 그랬듯 놀이와 일의 경계를 약화시킨다. 디지털 게임에 작업장, 오토, 자동사냥 등이 생기고 게임이 놀이가 아닌 일처럼 바뀌는 건 디지털 게임의 자동화라는 특징에서 기인된다. 반면, 보드 게임은 자동화가 되어 있지 않기에 아직 순수한 놀이의 재미를 그대로 유지하고 있다는 큰 장점이 있다. 그렇기 때문에 게임디자인을 배우고자 하는 학생들은 특히 보드 게임을 많이 플레이해봐야 한다.”고 전했다. 그는 “국내 보드 게임 산업은 해외 게임을 들여오거나 교육용 게임 제작에 편중되어 있어 산업적으로 아직 성숙하지 못했다. 이를 위해서는 젊은이와 학생들이 자신들의 창의력을 발휘하여 쉽게 보드 게임을 만들어볼 수 있는 환경을 만들어주는 것이 무엇보다 중요하다. 이러한 환경을 만들기 위해 뜻있는 개발사나 여러 기관들과 여러 논의를 진행하고 있다. 보드 게임 산업 발전을 위해 많은 관심을 바란다.”고 보드 게임 산업 양성에 대한 이후 계획을 밝혔다. 출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-09-27

    2024-01-08

  • 소식
    청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 2022 페이퍼 프로토 타이핑 수업 성료
    청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 2022 페이퍼 프로토 타이핑 수업으로이번 프로젝트에 컨설팅 및 제작에 매직빈게임즈가 참여하였습니다.그 결과, 총 3팀이 텀블벅 크라우드 펀딩에서 '보드게임' 분야에서 성공을 이룩하였습니다.'페리도트' '네 마리 치킨' '레진(LEGION)'이번 기회를 비롯하여 매직빈게임즈는 앞으로 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨과 지속적인 협약을 구축해 나가기로 했습니다.앞으로의 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 성장과 발전을 기원합니다

    2024-01-08

  • 소식
    환경보전협회 '수풀로 메이커' 개발 및 제작 성료
    환경보전협회와 매직빈게임즈가 협업하여 '수풀로 메이커' 게임을 개발하게 되었습니다.이번에 만든 보드게임은 보드판 형태의 게임으로 다양한 컴포넌트로 구성되었습니다.'수풀로'란?맑은 물을 공급하거나 이용하기 위해 하천 주변의 토지를 매입하여지장물을 제거한 뒤 숲과 습지, 탐방로를 조성하여 많은 사람들이 생태계 서비스를누릴 수 있게 도와주는 우수한 생태복원지입니다.해당 게임의 미션은 '수풀로'를 구성한 뒤이를 토대로 국가 보호종 동,식물들이 찾아오도록 하며수풀로를 구성 후에도 여러 관리 카드를 이용하여깨끗한 환경을 유지하여 모든 사람들에게 도움을 줄 수 있도록 해야 합니다.가장 쾌적한 '수풀로'를 만들기 위하여 모두 힘내봅시다!<게임 방법>'수풀로 메이커'는 자신의 차례가 되면 철거 조성 카드 중 원하는 카드를 가져와 일정량의자원을 획득할 수 있으며 자본금을 뜻하는 '물이용부담금' 또한 더불어 모아야 합니다.이는 '생태복원타일' 즉, 자신이 원하는 땅 타일을 가져오기 위해선 타일 위쪽에 적힌일정량의 자원과 자본금을 모아야 가져올 수 있기 때문이며 해당 타일의 필요 조건이 성립되었다면자신이 갖고 있는 자원과 자본금을 지불한 뒤 자신의 보드판 지형에 올려 놓을 수 있습니다.이를 공사 중인 타일이라고 일컫습니다.공사 중인 타일의 공사를 끝마치기 위해선 위와 같이 타일 아래쪽에 적힌일정량의 자원과 자본금을 지불하여 자신의 땅 타일을 뒤집어 놓을 수 있으며 이를 조성하기로 부릅니다.조성할 때는 타일을 뒤집어 자신이 원하는 방향으로 돌려놓을 수 있습니다.이 때, 숲, 습지, 탐방로가 3개 이상 연결되면 추가 점수를 획득할 수 있기 때문에 주의 깊게 보고 배치하셔야 합니다.그리고 게임을 진행하며 참가자 중 한 명이 자신의 담당 영역을 모두 조성했을 시 모두 함께 관리 단계로 넘어갑니다.관리 단계 같은 경우 관리 카드를 펼쳐 모두와 함께 공동으로 관리 카드에 해당되는 업무를 지시에 따라야 합니다.이로 인해 '국가보호종 발견'을 통하여 삵과 같은 생물종 다양성 칩을 얻을 수 있으며뒤집은 '생태복원타일'에 그려져 있는 아이템 타일의 유무를 통하여 -점수가 될 수도 있습니다.그리고 먼저 조성한 참가자 기준으로 세 라운드를 진행 후 관리 단계를 종료한 뒤 각자 점수를 계산하여가장 높은 점수의 사람이 승리하게 됩니다.매직빈게임즈 또한 보드게임을 개발 및 디자인하며 우리가 먹는 식수가어떻게 올 수 있었는지 단순히 관광 요소 뿐만 아니라 깨끗한 환경을 유지하고 있었던'수풀로'의 존재 의의에 대해 다시 한 번 알아가고 깨우친 시간이 되었던 것 같습니다.무엇보다 환경보전협회는 이와 같은 '수풀로 메이커'를 통하여 학생 및 환경교육지도사들을 대상으로지속적인 교육을 계획하여 진행할 예정이라고 하니 '수풀로 메이커'의 무궁한 발전이 기대됩니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    ㈜홈포유터치, 보드게임 전문기업 ㈜매직빈게임즈와 업무협약 체결
    주식회사 홈포유터치(대표이사 홍종익, 이하 홈포유)는 지난 13일 주식회사 매직빈게임즈(대표이사 황윤수, 이하 매직빈)와 상생협력 기반 동반성장을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다.이번 업무협약은 보드게임 디자인, 제작 전문기업 매직빈과 홈포유의 콘텐츠 크리에이티브&프로듀싱 그룹 단엔터(DANN ENTER)가 상호 유기적인 전력적 협조 체제를 구축하여 추진함으로써 양사의 사업 경쟁력 강화를 위하여 협약하였다.협약식에는 주식회사 홈포유터치 홍종익 대표이사와 매직빈게임즈 황윤수 대표이사, 이은정 이사 등이 참석하였다.협약 분야는 △양사간 사업 발전을 위한 지식, 정보 공유, 연구 및 지원 네트워크 구축, △양사가 보유한 기술, 인프라, 네트워크 및 특허, 상표권 등 지적재산권 활성화를 위한 사업기획, 상품기획•개발•제작, 마케팅, 브랜딩, 영업, 유통, 공급 등 공동사업 사업제휴, △양사가 보유한 지식, 기술, 물적•인적자원 및 각종 인프라 공동 활용 등이다.이번 협약을 통해 양사는 보유 기술 및 인프라를 연합, 강화하여 보드게임 제품 연구 개발(R&D), 국내 외 펀딩, 마케팅&홍보 활성, 후속 합작 콘텐츠&브랜드 론칭 등에 협력하기로 하였다.매직빈은 지난 2009년 11월 설립한 보드게임 전문기업으로 주요사업인 보드게임, 캐릭터디자인, 모바일게임제작, 코팅교육용앱개발 분야에서 기획/개발, 디자인, 제작, 교육컨설팅, 보드게임지도사 자격증 운영 등 사업을 확장하며 관련업계에서 자리매김하며 성장을 이어가고 있다.주식회사 홈포유터치(HOME4U Touch Co., Ltd.)는 미디어(Media), 정보통신(IT, ICT) 콘텐츠 크리에이티브 & 프로듀싱 그룹 ‘단엔터(DANN ENTER)’와 함께 홈케어, 입주플래닝, 건출물 하자 점검, 신축 아파트 하자 사전 점검 대행 전문 브랜드 '홈포유 서비스'를 운영하고 있다.한편, 홈포유의 단엔터는 최근 연세대학교 언어교육원 ‘한국어학당’의 문제은행 삽화 및 음원 콘텐츠의 납품 및 유지 보수를 완료하며 해당 용역을 성공적으로 수행했으며, 여러 파트너들과 다양한 분야에서 콘텐츠 크리에이티브 & 프로듀싱을 이어가고 있다.또한 홈포유서비스는 론칭 이후 전국적으로 지역을 확대해 다수 단지에서 사전 점검을 성공적으로 수행하며 명성을 키워가고 있으며 아파트뿐만 아니라 오피스텔, 주택, 원룸, 빌라 등 다세대주택 및 일반 건물에 이르기까지 다양한 건축 분야로 하자 점검 의뢰로 활동 분야를 확대하며 인재육성 교육사업 및 솔루션의 플랫폼화를 위해 고도화를 추진하고 있다.출처 : IT비즈뉴스(ITBizNews)(https://www.itbiznews.com)작성일자 : 2022-09-14

    2024-01-08

  • 소식
    2022 성남게임힐링센터 1080 게임 팸크닉 참여
    09.24(토) ~ 09.25(일) 분당정자청소년수련관에서 진행되는 '1080 게임 팸크닉'에 매직빈게임즈가 참여하게 되었습니다.스탬프랠리로 경험할 수 있는 건강한 가족 게임 이용 문화 콘텐츠로가족 단위로 게임적 요소를 체험함으로써 가족 구성원이 하나의 목표를 위해 소통하는 장을 되며가정 내 게임으로 인한 역기능을 예방하고, 세대 간 게임에 대한 시각 차이를 해소할 수 있는 시간을 갖게 되는데요.자신만의 게임을 제작해 볼 수 있을 뿐만 아니라직접 온 가족이 참여할 수 있는 다양한 게임들을 체험해 볼 수 있습니다.저희 매직빈게임즈는 남녀노소 누구나 즐겁게 할 수 있는 '에그애드, 한글날, 코드톡'을 체험용 게임으로 선보이게 되었습니다.이로 인하여 양일간 찾아오실 32가족에게 보드게임의 즐거움을 선사해 드릴 예정입니다.또한 '에그애드'와 '코드톡' 대회를 진행하여 우승자와 준 우승자에게 보드게임 상품을 증정해드릴 뿐만 아니라뽑기 이벤트를 진행하여 추첨을 통해 더욱 많은 분들이 게임을 즐길 수 있도록 진행할 예정이므로많은 관심과 참여가 예상됩니다.

    2024-01-08

  • 소식
    성남게임힐링센터 고령층 보드게임 교육 '보드게임으로 하나되기'
    8월 3일부터 31일까지 총 10차시로 진행했던 '보드게임으로 하나 되기'교육이 높은 참여율과 만족도로 마무리 되었답니다.이번 교육은 게임재단과 성남게임힐링센터, 성남시, 성남산업진흥원, 분당노인종합복지관과 협업하여 진행할 수 있었는데요.고령층 200여 분들께 '쉐이크쉐이크' 보드게임을 배우고 가족들과 함께 즐길 수 있는 다양한 활용 방법들을익히실 수 있도록 교육을 하게 되었어요!특히 저희의 예상보다 훨씬 더 인기 폭발이었던 그 현장은 매번 놀라움의 연속이었는데요~!사실 고령층 어르신들을 대상으로 진행했던 교육이다 보니 혹여나 어려워 하시거나자칫 게임은 어린 친구들이나 하는 거라며 유치하게 느끼시려나? 하는 생각이 들었는데 이게 웬 걸?!어르신들께서 얼마나 열정적이시던지 승부욕이 활활 타시는 모습부터 재밌으시다고 소녀처럼 꺄르륵 웃으시는 모습까지...그런 모습에 저희 또한 더욱 힘이 나서 오랜 시간 교육을 진행해도 전혀 지치지 않고 시간 가는 줄도 몰랐답니다~특히 한 어르신께서 "생애 처음 해보는 게임인데, 게임이 이렇게 재미있는지 몰랐다. 이제라도 알게되서 정말 행복하다."라고말씀 하신 적이 있으신데 뭔가 가슴이 뭉클해지면서 저희 매직빈게임즈가이번에 이렇게 교육을 진행할 수 있게 되었다는 사실이 얼마나 벅차고 기뻤는지 모르겠어요~더군다나 마지막 교육을 진행하게 되었을 때 자리에 계셨던 모든 분들께서 정기적인 교육으로 이어나갔음 좋겠다고 하시며보드게임과 함께하는 시간의 끝이 다가왔음에 아쉬움을 토로하시는 분들이 많아분당노인종합복지관 관계자 분께서 10월 달엔 보드게임 정규 과정을 진행하시겠다고 하셨어요~!어르신 분들 뿐만 아니라 저희 매직빈게임즈도 그 소식에 얼마나 신이 났는지~ㅎㅎ무더위보다 더욱 뜨거웠던 그 현장이 다시 한 번 이뤄질 생각에 벌써 기대가 되네요~ 

    2024-01-08

  • 소식
    서울특별시 동작관악교육지원청 교과 연계 보드게임 개발
    서울특별시 동작관약교육지원청과 매직빈게임즈가 교과 연계 보드 게임 개발을 진행하기로 협약 했습니다.이번에 진행하는 교재 같은 경우 교과 과정을 바탕으로 제작될 예정이며이는 앞으로의 교육 부분 발전을 위한 든든한 밑거름이 될 것으로 사료 됩니다.

    2024-01-08

  • 소식
    울산콘텐츠코리아랩 콘텐츠 시제품 제작 지원 사업 멘토링
    울산 콘텐츠 코리아랩(U-CKL)에서 콘텐츠 창업자 및 창작자의 이야기를 만들어갈 수 있는 멘토링 수업을 매직빈게임즈가 진행하게 되었습니다.이번 강연은 다양한 보드게임 수업을 진행하셨던 매직빈게임즈 이은정 이사님께서 맡아주셨으며,온라인 비대면 줌 수업을 통해 진행하게 되었습니다.이번 사업 멘토링에서는 콘텐츠에 관한 시제품 제작 지원을 바탕으로 교구나 보드게임 디자인, 판로개척 등 보드게임 관련 멘토 역할을 맡게 되었습니다.아무래도 보드게임을 처음 개발 및 판매를 하기 위해선정확한 정보를 알기가 쉽지 않았을 부분들이 많았는데 이러한 내용들을 다양한 경험과 강연을 통하여 쌓아오셨던 정보들을 토대로 명확히 말씀해주시는 덕분에 수업에 참여하신 멘티 분들께서도 막막하기만 했던 부분들이 속 시원하게 해결되었다며 만족해 하시는 모습을 띄셨습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    교원학습 공동체 보드게임 제작 발표
    서울시 교육청에서 주최/주관하는 학교 간 ‘교원’ 학습 공동체 통일보드게임 연구회 선생님들과8개월 동안 통일 교육용 보드게임 ‘통일 무지개’를 개발하여 지난 12월 15일 제작 발표회를 진행했습니다.겨레 하나 및 매직빈게임즈가 전문 멘토로 참여하여 이번 연구회에서 개발한 보드게임은 1월 13~14일 양일 간 전국 참교육 실천 통일교육분과에서연수로 사용될 예정이며, 초등학교 통일 교육 교구로 활용될 것을 기대됩니다.

    2024-01-08

  • 소식
    성남시 게임 팸크닉에 가천대학교 게임·영상학과와 부스 운
    2021 성남시 게임 팸크닉에 매직빈게임즈가 가천대학교 게임.영상학과와공동 부스로 참여했습니다.3대가 참여하는 이번 행사에는 코로나19로 인해 하루 12 가족씩 주말 동안 24 가족이 참여했으며,넥슨, 넷마블 등에서 사은품이 지급되었으며,매직빈게임즈는 보드게임을 직접 만들 수 있는 디자인키트 ‘나보작’을 기부했습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    엔씨소프트 직원대상 특강 안내
    아날로그 기반 보드게임과 디지털 기반 게임은개발을 지원하는 프로세스와 개발 엔진도 모두 다르지만,한 가지 같은 것이 있다면그것은 바로 '재미'입니다.'재미'는 게임의 가장 근본적인 요소이지만,가장 검증이 어려운 요소이기도 합니다.게임 산업의 가장 대표 기업인 nc엔씨소프트에서 특강 진행의 기회가 주어졌습니다.게임 강연자로엔씨소프트에서 강연한다는 것은 영광보다는 행운인 것 같습니다.이번 특강에서엔씨소프트 직원(기획, 아트, 프로그래밍, 연출 등) 대상으로보드게임에서 재미 검증은 어떻게 하는지, 프로토타입을 사례로 진행했습니다.플레이테스트 과정에서 사용하는체크리스트는플레이어 경험을 검증하는 데도 유용한데요,정작 보드게임 디자이너는이런 체크 리스트를 잘 모르고 있습니다.산업의 형태와 크기는 다르지만게임이라는 같은 콘텐츠상의 공간에서 재미를 만들어간다는 점과보드게임이 산업으로 좀 더 발전하려면 무엇을 더 강화해야 하는지큰 조직을 통해 알 수 있었던 시간이었습니다.코로나 때문에 온라인으로 진행돼서 조금 아쉽지만다음에 기회가 된다면 꼭 실습으로 진행하면 더욱 좋겠다는 바램이 듭니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈. 한글 교육 기능성 보드게임 '한글날' 출
    매직빈게임즈(대표 황윤수)는 5월 6일 한글 교육용 보드게임 ‘한글날’을 출시하여 7~8일 세텍에서 열리는 ‘2022 보드게임 페스타’에 출품한다고 밝혔다.‘한글날’은 그림카드를 보고 자음 타일과 모음 타일을 조합하여 연상단어를 만드는 기능성 보드게임으로 재미에 교육적 효과를 더했으며, 자음과 모음 타일 108개, 그림카드 110장, 게임판이 들어있어 한글 교육이 필요한 유아동, 외국인들이 한글을 쉽고 재미있게 배울 수 있으며, 어휘 확장에도 도움이 된다.이번에 선보이는 ‘한글날’의 매력은 기존의 한글 보드게임 타일이 사각인 것과 차별하여 자음과 모음을 원형으로 만들어 글자 디자인이 자유롭다는 점과 그림카드를 활용하여 연상단어를 만든다는 새로운 메커닉스를 시도했다는 것이다.매직빈게임즈 황윤수 대표는 2014년 ‘한글날’ 게임을 기획하고, 당시 경제적 어려움과 중국제작에 따른 불량으로 생산을 중단했다가, 2018년 특허출원과 다시 재생산을 시도하였지만, 코로나로 인해 두 번‘째 생산중단이라는 위기를 극복하고 출시하는 ’한글날‘에 대한 기대가 크다고 전했다.또한, ‘한글날’은 매직빈게임즈가 2018년 출시한 ‘코드톡’ 이후 3년만에 선보이는 최신작인만큼 지속적으로 다양한 이벤트를 진행할 계획이라고 밝혔다. 먼저 이번 보드게임페스타에서 신작 보드게임을 체험하고 구매하는 고객에게 그림카드를 스티커로 제작한 굿즈를 제공한다. 게임과 이벤트에 대한 자세한 내용은 매직빈게임즈 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.출처 : 게임조선 (gamedesk@chosun.com)작성일자 : 2022-05-06 

    2024-01-08

  • 보도기사
    가천대학교 게임·영상학과, 2022년 신입생 대상 예비대학 진행
    가천대학교(총장 이길여) 게임·영상학과가 2022년 신입생을 대상으로 '보드게임 디자인 경험과 프로토타입을 통한 재미검증'이라는 주제로 예비대학 프로그램을 진행했다. 울퍼보드게임카페(서울특별시 송파구 소재)에서 코로나-19 방역지침을 철저히 준수하며 진행한 예비대학은 가천대학교 교강사와 게임·영상학과 예비대학생, 보드게임 교육 전문가가 참가하고, 가천대학교 게임영상학과, ㈜매직빈게임즈가 주관하여 2월 16일부터 18일까지 3일간 ▲'게임문화에 대한 올바른 이해' ▲'테이블 탑 보드게임에 대한 이해와 글로벌 동향' ▲'보드게임을 활용한 게임 디자인 경험' ▲'팀프로젝트 경험을 통한 사회적 소통'을 주제로 진행됐다. 작년에 이어 올해도 실시된 이번 프로그램은 예비대학생들에게 게임·영상 산업의 전반적인 동향과 게임문화에 대한 호기심을 유발하고, 보드게임을 직접 디자인하는 체험을 바탕으로 PC, 모바일 등 타 플랫폼을 설계 및 개발하는 기초 지식을 함양하는 데 목적이 있다.  프로그램이 끝난 이후 코스에 참가한 예비대학생 전원은 "보드게임 지도사 2급 자격증"을 취득했다. 또한 네이버클라우드의 그린루키 프로그램지원, 성남게임힐링센터의 행사지원, 기념품 후원으로 더욱 뜻깊은 행사로 자리매김 했다. 교육내용은 총 3일간 진행되었으며 ▲1일차 예비대학은 기초 보드게임 이론 및 실습 ▲2일차 예비대학은 심화 보드게임 이론 및 실습, 팀 구성, 팀별 보드게임 디자인 및 제작 ▲3일차 예비대학은 보드게임 제작, 팀별 보드게임 제작 발표회, 교육 설문조사의 학습 프로그램으로 진행했다. 예비대학 진행결과 참여한 학생들의 만족도는 4.97점(5점 만점)으로 예비신입생들의 게임에 대한 관심과 참여도가 매우 높은 것으로 나타났으며, 향후 대학 생활과 교육과정을 미리 이해하고 경험한 행사였다고 입을 모았다.가천대학교 조기취업형 계약학과인 게임·영상학과는 입시과정부터 기업관계자가 직접 참여하며 대학과 공동으로 신입생을 선발한다. 1학년 동안 전공기초능력과 현장실무 기본교육을 집중이수 하며 1학년 기초교육과정을 마친 후에는 채용 약정한 기업에서 근무한다. 2~3학년 동안은 해당 직무 관련 심화 교육과 함께 산업 현장에서 직무 역량을 고도화함으로서 학사 학위 취득과 동시에 경쟁력을 강화한 전문 인력으로 산업 현장에 진출할 수 있는 강점이 있다. 기업 맞춤형 커리큘럼, 장학혜택과 조기취업, 졸업과 동시에 2년 경력을 보유하는 등 살아있는 현장의 전문지식 습득과 효율적 시간 활용이 가능하다.  가천대학교 게임·영상학과 학과장 김정윤 교수는 이번 예비대학 행사를 통해 “가천대학교 조기취업형 계약학과 2기 학생들의 열정과 관심을 확인할 수 있었다. 이들의 숨겨진 기량과 가능성을 발굴해 산업 현장이 원하는 전문 인력으로 성장한 작년 선배들처럼 콘텐츠 산업계의 인력난 해소에 기여할 수 있도록 최적의 특성화 교육프로그램을 만들겠다.”라고 밝혔다. 출처 : 게임샷 (www.gameshot.net)작성일자 : 2022년 02월 22일 

    2024-01-08

  • 소식
    대구 경북지역 9개 기관 보드게임 기부
    (주)매직빈게임즈는 연말을 맞아 코로나 19로 인한 여러 가지 제약이 있는 아동들을 위해 경상북도 가족지원센터를 비롯하여 대구 경북지역에 있는 9개의 기관에 4,500만원 상당의 기부를 진행했다.(주)매직빈게임즈는 지난해에 이어 올해도 '아이들에게 따뜻한 마음'이란 토대로 상당한 보드게임을 기부 진행했다.올해에는 작년과 다르게 코로나 19라는 현 상황을 고려해 즐거운 크리스마스 추억을 선물하자는 따뜻한 미소도 함께 했다.

    2024-01-08

  • 소식
    [사랑밭재단] 대구지역 피해아동 대상 보드게임 기부
    코로나 19로 피해가 많은 대구 지역 아동들에게 전달 할 보드게임을 사랑밭재단을 통해 800만원 상당의 교육용 보드게임으로 기부 전달했습니다.앞으로 사랑밭과 매직빈게임즈는 더 많은 지역에 보드게임 나눔활동을 지속할 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    [은평 여성인력개발센터] 보드게임 지도사 진행 교육
    여성가족부, 은평 여성인력개발센터, 고용노동부에서 개최하는 보드게임지도사과정에 매직빈게임즈가 참여했습니다.보드게임 개론, 언플러그드 보드게임 제작 등 현장에 필요한 실무중심교육으로 수강생분들의 호응이 높았습니다.보드게임 관련하여 문의해주시고 요청하는 곳이 늘어나 의미있게 진행하고 있습니다.코로나로 인해 힘든 나날이 지속되고 있지만 하나, 둘씩 해결해 나아가다보면 좋은 결과가 이루어질거라 생각합니다. :^)

    2024-01-08

  • 소식
    매직빈게임즈가 10살이 되었어요
    매직빈 대표님의 절친 동생 판타포 이한진대표님께서 멋지게 사회를 보시고아바비젼 대표님께서는 그동안의 노고를 담은 공로패를 직접 제작해주셨습니다자리를 채워주신 분들을 위해 쉬어가는 타임으로 추첨을 통해 매직빈 보드게임도 드렸습니다10주년 기념의 열 번째 당첨자에게는 드론을 선물로 드렸는데요.가장 먼저오셔서 자리를 빛내주신 박상욱 대표님께서 드론을 받으셔 많은 분들께서 축하를 해주셨습니다.마무리까지 소중했던 매직빈게임즈의 10주년 파티!20주년에는 더 많은 분들과 함께 할 것을 약속드립니다.

    2024-01-08

  • 소식
    쉐이크쉐이크, 너 좀 짱인듯!
    쉐이크쉐이크 10살 생일 잔치와 더불어 이벤트를 진행하며 쉐이크쉐이크를 재조명하다!그 시절 쉐이크쉐이크는 매직빈게임즈의 삶이였고 동아줄이였으며, 마지막 탈출구였다.오직 앞만 보고 달리던 시절에 탄생해 그저 기저귀 갈아주고 밥먹이는 것 밖에 모르던 시절어떻게 하는 것이 잘 키우는 것인지,어떤 것들이 필요한지 조차 파악하지 못한 초보 매직빈..그렇게 매직빈게임즈와 같이 커온 쉐이크쉐이크오로지 쉐이크쉐이크를 부둥켜 안고 여러곳에 문두드리기를 여러차례..덕분에 진가를 알아보는 곳이 늘어나고이 달의 게임 우수상에 이름을 올리는 쾌거를 이루게 되었고급기야대한민국 게임 대상에서 2관왕을 차지한 쉐이크쉐이크.쉐이크쉐이크를 만나는 모든 이들을 가족처럼남들이 알아주던 말던 더 높은 퀄리티를 위해밤낮 땀을 쏟으며 뛰어다녔던 그때그렇게 쉐이크쉐이크는 눈부시게 멋진 성장을 했고매직빈게임즈는 초보 아빠를 탈출해 슈퍼맨 아빠로 탈바꿈!!쉐이크쉐이크가 아니였다면 꿈도 꾸지 못했을 지금의 매직빈게임즈영원한 마음 속 첫사랑입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    도봉구 보드게임 개발 및 제작
    도봉문화원 덕성여대에서 지역 문화를 소개하는 콘텐츠로 보드 게임을 제작하게 되었으며,매직빈게임즈에서 조선시대를 배경으로 도봉에 거주하던 신분체계와 도봉옛길을 체험할 수 있는 보드게임을 개발 및 제작하기로 했습니다.각자 주어진 신분에 맞추어 도봉옛길을 따라 즐거움을 유람하는 '방방곡곡 도봉봉'이번에 제작된 보드게임은도봉문화원을 통해 지역 주민 및 지역 내 초등학교에 보급될 계획입니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    고양시기업경제인연합회, 동양대와 함께 ‘보드게임 컨퍼런스’ 실시
    강소·중소기업 체험기회 제공“지역경제 활성화 위해 노력”[고양신문] ㈔고양시기업경제인연합회가 지난 5일과 6일 고용노동부 주관 ‘2021년 중소기업탐방 보드게임 컨퍼런스’ 프로그램를 운영했다.중소기업탐방 프로그램은 고교생과 대학생을 대상으로 강소·중소기업 체험 기회를 제공해 중소기업 인력 미스매치 문제를 해소하고 청년 취업률을 높이기 위해 마련됐다. 이번에 진행된 프로그램은 이틀간 비대면(ZOOM)으로 동양대학교 게임학부 학생을 대상으로 운영됐다.㈜매직빈게임즈, ㈜파워체크, 매직퀸즈 놀이교육연구소 등 3개 기업이 참여한 이번 프로그램은 청년고용정책 소개와 취업 역량강화, 보드게임 트렌드, 프로토타입 제작 노하우, 국내외 동향 및 현황, 퍼블리싱, 제작사례 소개 등 보드게임 산업 전반에 대한 포괄적이면서 구체적인 강의들로 총 14시간이 구성됐다.프로그램에 참여한 이미성 학생은 “보드게임의 폭이 생각보다 넓다는 것을 알게 되었다. 프로토타입 제작 노하우 시간에 사이트를 이용한 게임이 가장 흥미로웠다. 모든 강의가 취업준비에 도움이 됐다”고 참여 소감을 말했다.남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “디지털게임의 프로토타입을 제작하는 과정에서 보드게임 제작 키트를 활용하면 게임의 핵심 디자인을 다양한 각도에서 부담 없이 바꿔볼 수 있는 장점이 있다”며 “앞으로 게임 디자이너는 보드게임을 활용한 프로토타입 제작능력을 필수적으로 보유해야 할 필요가 있다”고 전했다.이어 남 교수는 “앞으로의 보드게임은 보드게임의 손맛과 디지털 게임의 자동화라는 장점을 접목한 디지털융합형 보드게임이 주류가 될 것”이라며 “이번 프로그램을 통해 학생들이 현장에서 필요한 핵심역량을 키우고 자신의 장래를 계획하는 데 도움이 됐길 바란다”고 말했다.이상헌 고양시기업경제인연합회 회장은 “기업탐방 프로그램은 지역의 우수기업을 학생들에게 알리는 좋은 기회”라며 “많은 인재가 지역에 정착해 지역경제에 활력을 불어넣기를 기대한다”고 말했다. 아울러 “고양시기업경제인연합회는 앞으로도 기업탐방 참가 업체를 지속적으로 발굴하고, 고용 촉진과 지역경제 활성화를 위해 적극 노력하겠다”고 전했다. 출처 : 고양신문(http://www.mygoyang.com) 작성일자 : 2021.11.10

    2024-01-08

  • 소식
    중앙대학교 융합콘텐츠학과 보드게임 교재 개발
    매직빈게임즈는 중앙대학교 융합콘텐츠학과 교과목 중 보드 게임 교재를 개발하기로 협약 했습니다.이번에 개발하는 교재는 보드 게임, 영화, 뮤지컬, 웹툰, 만화 등 5개 콘텐츠 분야 전문가가 참여하며,보드게임 교재는 매직빈게임즈가 개발을 맡았습니다.이번 교재는 다른 대학교에서도 많은 관심을 갖고 있으며,향후 여러 대학교의 교보재 개발에도 참여 예정입니다.

    2024-01-08

  • 소식
    기획공모전 2년 연속 수상_2020년 대상, 2021년 우수
    문화체육관광부 주최, 한국국학진흥원이 주관하는 역사소재활용기획공모전(대학생부)에 매직빈게임즈가 멘토로 참여하여2020년에는 보드게임 기획 및 디자인으로 대상의 영광을,2021년에는 어드벤처형 온오프라인 블랜디드 빅게임 기획 및 디자인으로 우수상을 수상했습니다.본 공모전은 전국 대학생을 대상으로 영화, 드라마, 예능, 웹 소설, 웹툰, 축제 그리고 게임 등다양한 장르의 콘텐츠가 5개월 동안 도제식 멘토링으로 진행됩니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    가천대학교, 게임영상학과 2021학년 신입생 예비 대학 진행
    가천대학교(총장 이길여) 게임·영상학과는 2021년 신입생을 대상으로 "디지털 시대의 아날로그 미학, 테이블 탑 보드게임의 세계"라는 주제로 예비대학을 실시했다.울퍼보드게임카페(서울특별시 송파구 소재)에서 코로나-19 방역지침을 철저히 준수하며 진행한 예비대학은 가천대학교 교강사와 보드게임 전문가, 매직빈게임즈 강사진과 네이버클라우드 부장, 게임·영상학과 예비대학생 등 총 25명이 참가하여 3일간 ▲ ‘테이블 탑 보드게임에 대한 이해와 디자인 교육’ ▲ ‘게임문화에 대한 올바른 이해’ ▲ ‘보드게임을 활용한 디자인 경험’ ▲ ‘팀프로젝트 경험을 통한 사회적 소통’을 주제로 진행했다.이러한 보드게임 디자인 및 개발 관련 교육 내용으로 예비대학생들에게 게임·영상 산업의 동향과 제작에 대한 호기심을 유발하고, 직접 체험하는 경험을 바탕으로 PC와 모바일 등 타 플랫폼을 디자인(설계)하고 개발하는 기초 지식을 함양하고자 하였다.특히, 이 코스를 통해 예비대학에 참가한 15명의 예비대학생 전원은 "보드게임 지도사 2급 자격증"을 취득했다. 또한 네이버클라우드의 행사지원 및 기념품 후원과 Green Rookie 프로그램 제휴로 더욱 뜻 깊은 행사로 자리매김 했다.교육내용은 총 3일간 진행되었으며 ▲1일차 예비대학은 기초 보드게임 이론 및 실습 ▲2일차 예비대학은 심화 보드게임 이론 및 실습, 팀 구성, 팀별 보드게임 디자인 및 제작 ▲3일차 예비대학은 보드게임 제작, 팀별 보드게임 제작 발표회, 교육 설문조사의 학습 프로그램으로 진행했다.예비대학 진행결과 참여한 학생들의 만족도는 4.96점(5점 만점)으로 예비신입생들의 게임에 대한 관심과 참여도가 매우 높은 것으로 나타났으며, 향후 대학 생활과 교육과정을 미리 이해하고 경험한 뜻 깊은 행사였다고 입을 모았다.한편, 가천대학교 조기취업형 계약학과는 1학년 때는 전액 국고장학금을, 2학년부터는 학비의 50%를 취업한 기업에서 지원받게 된다. 입시과정부터 기업관계자가 직접 참여하며 대학과 공동으로 신입생을 선발하고 교육과정도 기업 맞춤형 커리큘럼을 제공하는 등 장학혜택과 조기취업, 졸업과 동시에 2년 경력을 보유하는 등 살아있는 현장의 전문지식 습득과 효율적 시간 활용이 가능하다. 3년 6학기제로 졸업이수학점은 120학점이며 교양 30학점과 전공 90학점으로 구성되고 이론(1학년 60학점)과 실무(2~3학년)로 학사학위를 취득한다. 교육과정은 SW기초, 교양, 전공기초, 전공심화, 창의융합교육, 기업 R&D프로젝트로 진행된다.가천대학교 게임·영상학과는 1학년 동안 전공기초능력과 현장실무 기본교육을 집중이수 하며 1학년 교육과정을 마친 후에는 곧바로 약정한 기업에 채용되어 근무한다. 2~3학년 동안은 해당 직무 관련 심화 교육과 함께 산업 현장에서 직무 역량을 고도화함으로서 학사 학위 취득과 동시에 경쟁력을 강화한 전문 인력으로 산업 현장에 진출할 수 있는 강점이 있다.가천대학교 게임·영상학과 학과장 김정윤 교수는 이번 예비대학 행사를 통해 “가천대학교 조기취업형 계약학과 1기 학생들의 열정과 관심을 확인한 행사였으며, 가천대학교 게임·영상학과의 강점을 기반으로 신입생들이 가진 역량을 마음껏 펼칠 수 있도록 할 것이며, 또한 ‘지망생은 많으나 쓸 사람이 없다’라고 호소하는 게임 콘텐츠와 영상 콘텐츠 산업계의 인력난 해소에기여할 수 있도록 특성화 프로그램을 강화 하겠다”라고 말했다.

    2024-01-08

  • 소식
    2020 교과 연계형 보드게임 공모
    2020 교과 연계형 보드게임 공모전 관련 일정과 상세 내용입니다.○ 공모개요- (주)매직빈게임즈에서는 수업에 활용 가능한 교과 연계형 보드게임을 제작하고자 합니다.선생님들의 다양한 아이디어와 10년의 보드게임 제작 노하우를 통해하나의 놀이로써 배움의 시작에 기여하고자 하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.○ 공모주제- 수업에 활용 가능한 교과 연계형 보드게임(자유형)○ 기간 및 일정- 공모기간 : 10월10일 ~ 12월 10일- 접수마감 : 12월10일(16시까지)- 결과발표 : 12월 23일(수상자 개별 통보)○ 지원자격- 선생님으로 구성된 팀 or 연구회 팀 (3인 이상)○ 접수방법- 참가신청서 및 작품양식을 이메일로 전송하여 접수- 이메일 : magicbean@magicbeangame.com○ 출품규격- 교과 연계형으로써 보드게임과 연관성 (25점)- 놀이 중심의 독창성 (25점)- 학습의 이해를 도와주는 기능성 (25점)- 쉽고 재미있게 배울 수 있는 접근성 (25점)○ 제출서류- 참가신청서, 게임 기획서, 개인정보동의서(첨부파일)○ 심사방법- 보드게임 전문가 5인으로 구성된 심사위원 (평가)○ 시상내역- 우수작(1팀) : 퍼블리싱 계약 협의○ 유의사항- 우수작(1팀)은 (주)매직빈게임즈와 협의에 따라 진행될 예정입니다.- 신청한 작품 중 모방 및 표절이 확인될 시 당선을 취소합니다.- 작품의 내용이 공모전 목적과 취지가 맞지 않을 경우, 당선작이 없을 수도 있습니다.- 신청규격을 준수하지 않으시면 접수가 불가능할 수 있습니다.- 개인정보 수집이용 및 제공 동의에 따라 진행여부가 어려울 수 있습니다.○ 문의- 이메일 : magicbean@magicbeangame.com※ 문의사항을 보내시면 최대한 빠르게 답변을 드리겠습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    한국국학진흥원 대학생 콘텐츠 기획 공모전 멘토 진행
    한국국학진흥원 대학생 콘텐츠 공모전한국국학진흥원에서 매년 공모하는 대학생 기획 스토리 공모전은 올해 7회차 입니다.게임, 영화, 드라마, 뮤지컬, 방송, 웹 드라마, 웹툰, 축제 등 장르를 다양화하여 대학생으로 구성된 8팀을 선정하여 5개월 동안 도제식 멘토링으로 진행되는 사업입니다.5개월 후 8팀의 결과 발표를 통해 대상-문화체육관광부장관상과 한국국학진흥원장상 등을 수여하고 대상 팀에게는 상금 1,000만 원, 최우수 팀에게는 상금 500만 원 등을 지원합니다.작년에 이어 올해도 멘토 역임매직빈게임즈는 작년에 이어 올해도 게임팀의 멘토를 맡았습니다.작년 6회에는 한국다람쥐팀의 보드게임 장르 멘토링을 대상인 문화체육관광부장관상을 수상한 이력을 갖고 있으며,올해 7회에는 건국대 소속 삼재탈출팀을 멘토링하면서 5개월동안 빅게임을 기획해 나갑니다.보람과 행복누군 가를 성장하게 도와주고, 결과가 나왔을 때그 보람과 행복은 측정하기 어려울 정도로 크답니다.보드게임이라는 산업에 뛰어들어 15년 간 앞만 보고 달려왔던 날들.이제 그 날들의 경험을 보드게임 산업을 키워 갈 후배들과 함께하고 있습니다.걱정마저 무뎌지도록 지겨운 코로나와 유독 뜨거운 더위에도보드게임에 대해 공부하고 연구하고 꿈을 키워가는 이들이 있어서정말 보람 되고 행복합니다.보람과 행복누군 가를 성장하게 도와주고, 결과가 나왔을 때그 보람과 행복은 측정하기 어려울 정도로 크답니다.보드게임이라는 산업에 뛰어들어 15년 간 앞만 보고 달려왔던 날들.이제 그 날들의 경험을 보드게임 산업을 키워 갈 후배들과 함께하고 있습니다.걱정마저 무뎌지도록 지겨운 코로나와 유독 뜨거운 더위에도보드게임에 대해 공부하고 연구하고 꿈을 키워가는 이들이 있어서정말 보람 되고 행복합니다.

    2024-01-08

  • 보도기사
    매직빈게임즈, '코르세어&백신연구소' 텀블벅 펀딩 시작
    보드게임 개발 및 퍼블리싱 전문회사인 매직빈게임즈는 '코르세어 & 백신연구소' 텀블벅 펀딩을 진행한다고 밝혔다. '코르세어'와 '백신연구소'를 함께 받을 수 있는 이번 펀딩의 목표 금액은 200만원이며 펀딩 종료는 5월 24일이다. 발송은 6월 10일 시작된다. 리워드 선물로는 각 게임에 맞는 카드 프로텍터와 코르세어 아크릴 명성칩, 백신연구소 특수카드 3장이 추가 제공된다. 대항해시대를 배경으로 하는 '코르세어'는 지략과 전략으로 명성을 가장 많이 쌓아 최고의 해적왕이 되는 게임으로, 카드를 나누어갖고 한 장씩 내려놓으면서 마지막으로 남은 카드 1장을 다른 사람과 비교하여 가장 적은 수를 가진 사람이 승리하는 쉽고 간단한 게임이다. 숫자카드 외에 3종의 특수카드가 재미를 더한다. 최근 코로나19로 관심도가 높아지고 있는 '백신'을 주제로 한 '백신연구소'는 플레이어가 과학자가 되어 팀을 이루고, 한정된 시간 내에서 가장 효과적인 방법으로 모든 백신을 개발해야 하는 게임이다. 다른 플레이어와 경쟁하는 것이 아닌 협력하는 방식으로, 주어진 라운드가 끝나기 전 모든 연구원(플레이어)들의 백신 개발이 성공하면 승리하는 게임이다. 참고로 '코르세어'와 '백신연구소'는 모두 신생 작가인 김범희 디자이너의 창작 아이디어를 바탕으로 만들어졌다. 매직빈게임즈는 "두 가지 즐거움을 한 번에 즐길 수 있는 이번 펀딩에 많은 관심과 참여 부탁드린다"고 전했다.출처 : 게임샷 (www.gameshot.netwww.gameshot.net)작성일자 : 2020년 04 30일

    2024-01-08

  • 소식
    스마일게이트 사내 직원 대상 회사의 핵심 가치 교육용 '매직스톤' 보드 게임 개발
    스마일게이트 직원 대상으로 회사의 핵심 가치를 전달하는 교육용 보드게임'매직스톤'을 매직빈게임즈가 개발합니다.끊임없이 지속 발전하는 위대한 기업으로 나아가는 것을 목표로 하는 스마일게이트의 '매직게이트'는 기존 직원 및 신규 직원 용으로 만들어서사내 교육에서 활용하게 됩니다.

    2024-01-08

  • 소식
    [사천비행장] 2019 사천 에어쇼 참가
    10월 24일부터 10월 27일까지 사천 에어쇼에 매직빈게임즈가 참여합니다.온 가족이 함께 에어쇼도 관람하고, 매직빈게임즈 부스를 찾아오시면 보드 게임도 체험해 볼 수 있습니다.참가자 전원에게는 사은품 증정 등 많은 이벤트를 하고 있으니 많은 참여 부탁 드립니다.

    2024-01-08

  • 소식
    [관세국경관리연수원] 신규 직원 관세법 교육용 보드 게임 입찰 선정!
    「관세국경관리연수원」은 공무원을 대상으로 다양한 교육이 이뤄지는 곳입니다.「관세국경관리연수원」에서 주최하는 지원 사업 [신규 직원 관세법 교육용 보드 게임 개발] 입찰에 매직빈게임즈가 선정되어 제작하게 되었습니다.수 많은 고려 끝에 완성된 제품은 12월부터 보드 게임으로 수입 통관 절차를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.[신규 지원 교육용 보드 게임] 기반으로 제작되어, 새로 접해보신 분들도 수입과 수출의 시스템을 쉽게 배워볼 수 있습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    [검정고무신] 탄생의 또 다른 이야기
    검정고무신을 기억 하시나요?기영이, 기철이, 땡구, 다혜가 만들어내는 일상 생활 이야기.2000년대를 지나온 세대라면 누구나 한번쯤 접해 봤을 이야기 검정고무신.<검정고무신>의 탄생비화, 뒷이야기가 궁금하지 않으세요?1992년 연재된 <검정고무신>의 이우영 작가는 1972년생으로, 검정고무신을 연재할 당시 불과 21이였습니다.연재를 시작할 당시, 만화의 배경이 1950년대였던 만큼, 작가의 나이가 알려지자 많은 사람들이 놀라움을 금치 못했다고 해요.이 특별한 이슈 뒤에 또 다른 숨겨진 이야기가 있답니다.땡구의 탄생이우영 작가는 <검정고무신>을 연재하기 시작한지 6개월만에 입영통지서를 받았습니다.그래서 입대 전날까지 밤을 새워 원고를 쓰고, 휴가 때도 만화를 그렸답니다.현재의 상황이라면 휴대용 태블릿을 사용해서라도 어디에서나 편하게 작품 활동을 할 수 있었겠지만,짐작만으로도 그 시절 작업 환경은 힘들지 않았을까 생각됩니다.그렇게 열심히 시간을 쪼개어 작품 활동을 함에도 불구하고 연재 속도가 늦어지자,당시 만화가 지망생 이였던 고등학생인 동생에게 연재를 부탁했습니다.그리하여 동생 손에서 '땡구'라는 캐릭터가 탄생하였습니다.

    2024-01-08

  • 소식
    [2022 보드게임콘] 식스틴대회, 올해도 열기는 뜨거웠습니다
    올해로 6년째 진행되는 '식스틴' 보드게임 대회는 예외 없이 사전 예약 신청 마감을 기록하고 대회장을 가득 채워주신 영웅들과 함께 2019년의 추억을 남겼습니다.올해의 대상은 5년 째 대상의 자리를 지키고 있던 '식스틴 게임 왕'을 제치고 새로운 친구가 대상의 자리를 차지했습니다.수 많은 사람들을 뚫고 새로운 '식스틴 게임 왕'의 자리에 오른 친구가 정말 대단하다고 느껴지네요.'식스틴'보드게임 대회에 참여해주신 여러분들 수고하셨습니다 :)

    2024-01-03

  • 소식
    [서울 코엑스 보드게임콘] 식스틴 대회 참여하기
    서울 코엑스 보드게임콘에서 매직빈게임즈의 식스틴 대회가 개최됩니다.누구나 참여 가능하며 다양한 부상이 준비되어 있으니 많은 참여 부탁드립니다.

    2024-01-02

  • 보도기사
    한국사 게임의 가능성 모색한다, 기능성게임연구회 4월 세미나 20일 개최
    한국사를 소재로 한 게임과 게이미피케이션의 가능성을 모색하는 세미나가 오는 20일(토) 오전 10시부터 서울 중구 소재 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 9층 LED룸에서 개최된다.한국게임학회 (회장 위정현) 기능성게임연구회가 주최하는 이번 세미나에서 재단법인 게임인재단 정석원 사무국장이 이른바 ‘마케팅과 IP 시대’를 헤쳐나갈 수 있는 아이템으로서 한국사의 가능성을 게임과 게이미피케이션을 중심으로 소개한다.역사는 대중문화 콘텐츠에서 활발하게 다루어지고 있는 주요한 소재이며 높은 흥행성적을 거둔 경우도 적지 않다. 영화의 경우 '명량', '국제시장', '암살'과 같이 천만 관객을 돌파한 대표적인 작품들에 속하며, 게임의 경우 '어쌔신 크리드', '문명' 시리즈가 대표적인 사례다. 국내에서도 과거 '충무공전', '임진록', '천 년의 신화' 등 좋은 평가를 받은 작품들이 제작된 바 있으나 최근에는 역사를 소재로 한 게임을 제작하는 시도가 드물다.정 사무국장은 게임의 성공을 위해 마케팅과 IP를 적극적으로 활용하는 것이 필수적으로 요구되는 배경에서 한국사가 주요한 아이템이 될 수 있음에 주목하고 지난해 7월, ‘게임인 한국사 콘서트’를 진행하는 등 이를 조명하는 작업을 진행해왔다. 특히 3.1운동 100주년을 맞이해 우리 역사에 대한 관심과 중요성이 다채롭게 조명되는 사회적 흐름과 더불어 이번 세미나는 한국사를 활용한 게임과 게이미피케이션의 새로운 지평을 조망할 예정이다.세미나 이후에는 보드게임 기업 ‘매직빈게임즈’와 교육 콘텐츠 크리에이터 그룹 ‘Play with’가 보드게임을 활용한 참석자 네트워킹을 진행한다. 참가신청(참가비 1만원)은 온오프믹스를 통해 할 수 있으며, 강연 참석과 강연 및 네트워킹 참석을 구분하여 신청할 수 있다. 오픈 세미나의 강연 자료 및 한국게임학회 기능성게임연구회 관련 소식은 페이스북 비공개그룹 ‘Beyond Serious Games’에서 확인할 수 있다. 출처 : 인벤(https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=218765)작성일 : 2019-04-18

    2024-01-02

  • 보도기사
    게임으로 당뇨관리, 한국게임학회 오픈 세미나 22일 개최
    한국게임학회는 오는 22일 오후 1시부터 서울 중구 콘텐츠코리아랩 기업지원센터에서 기능성게임 오픈 세미나를 연다.▲ 한국게임학회 오픈 세미나 (사진출처:온오프믹스 공식 페이지)한국게임학회 기능성게임연구회가 주최하는 이번 세미나에서 전남과학대학교 게임제작과 안태홍 교수는 당뇨관리를 위한 기능성게임 '롤리폴리 160' 개발 사례를 소개한다.'롤리 폴리 160'은 당뇨 자가관리 앱(android)으로, 카드, 퀴즈, 터치 게임을 당뇨 교육에 활용해 환자들이 효율적으로 당뇨병을 관리할 수 있도록 했다. 제작진은 당뇨병 환자 129명을 대상으로 한 사용 실험을 통해 당화혈색소가 유의미한 수준으로 감소하고 당뇨병 관련 지식이 향상되었음을 확인했다고 덧붙였다. 아울러 탈락률이 40%에 이르는 동종 앱과 달리 82.2%에 달하는 사용률을 기록했다고 덧붙였다.강연 이후에는 보드게임 기업 매직빈게임즈와 교육 콘텐츠 크리에이터 그룹 'Play with'가 보드게임을 기반으로 한 참석자 네트워킹을 진행한다. 참가신청(참가비 1만원)은 온오프믹스를 통해 할 수 있으며, 강연 참석과 강연 및 네트워킹 참석을 구분하여 신청할 수 있다.출처 : 게임메카 (https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1536712)작성일 : 2019.03.18

    2024-01-02

  • 보도기사
    미래와소프트웨어·코드클럽, 코딩 교육 기부 ‘코드52’ 개최
    현역 SW 전문 강사 52명 재능 기부…SW 교육 격차 해소·지역 코딩 교육 기부 활성화 도모▲ 코드52 3월 교육 단체 사진미래와소프트웨어(이사장 이주용)와 코드클럽한국위원회(이사장 남중수)는 전문 소프트웨어(SW) 강사 52명이 재능기부 형식으로 참여하는 릴레이 교육기부 프로그램 ‘코드52(CODE 52 @Seoul)’를 개최한다고 11일 밝혔다.과학기술정보통신부의 소프트웨어 중심사회 정책과 소프트웨어 교육 의무화에 발맞춰 시작된 ‘코드52’는 지역의 어린이들을 위해 무상으로 소프트웨어 교육을 실천하는 프로그램이다. 52명의 소프트웨어 전문 강사들이 매주 토요일마다 릴레이 교육기부를 실천하면, 지역의 어린이들은 1년 내내 주말 동안 전문 강사들의 소프트웨어 교육을 무상으로 받을 수 있다.2019년 3월부터 2020년 2월까지 매주 토요일마다 서울시 성동구에 위치한 KCC프리미어타워 교육장에서 진행되며, 현역으로 활동 중인 소프트웨어 전문 강사 52명이 자발적으로 참여해 총 6개의 분과로 나눠 월별 교육을 진행한다. 강사 운영위원회는 운영위원장 강영주 선생님, 부운영위원장 박혜지 선생님이 맡았다.3월과 9월에는 컴퓨터 프로그램을 다루지 않는 활동을 통해 코딩을 배우는 ‘언플러그드(Unplugged)’ 분과에서, 4월과 10월에는 블록을 조립하듯이 블록으로 된 명령어를 조립해 코딩을 배우는 ‘블록 코딩(Block coding)’ 분과에서 교육을 진행한다.5월과 11월에는 디자인을 통해 컴퓨터에서 가상의 입체적인 물체를 만드는 ‘모델링(Modeling)’ 분과에서, 6월과 12월에는 교육용으로 개발된 초소형 컴퓨터인 ‘라즈베리파이(Raspberry PI)’ 분과에서 교육을 진행한다.7월과 2020년 1월에는 교육용으로 개발된 오픈소스 하드웨어인 ‘마이크로비트(Micro:bit)’ 분과가, 8월과 2020년 2월에는 프로그래밍 문법을 배우며 컴퓨터와 소통하는 방법을 배우는 ‘텍스트 코딩(Text coding)’ 분과에서 교육을 진행한다.‘코드52’의 시작을 알리는 첫 수업은 3월 9일 토요일 14시에 성수동 KCC프리미어타워 교육장에서 지역 어린이 30명을 대상으로 교육이 진행됐다. 첫 수업은 언플러그드 교구 개발, 교육용 보드게임 제작사인 매직빈게임즈의 후원으로 교육이 이뤄졌으며, 현재 계속해서 분과별 후원사를 모집 중에 있다.미래와소프트웨어 이주용 이사장은 “코드52가 소프트웨어 교육 격차 해소와 지역을 위한 코딩 교육기부 활성화에 기여할 수 있기를 바란다”고 밝혔다.미래와소프트웨어 재단은 지난 2017년 KCC정보통신의 모체였던 한국전자계산소가 명칭을 변경한 것으로, 소프트웨어 미래인재양성 교육과 스타트업 육성에 적극적인 활동을 펼치고 있다. 또한 코드52의 주관사인 코드클럽은 서울을 시작으로 향후 전국에서 코드52를 시행할 수 있도록 확대한다는 방침이다. 출처 : 데이터넷(https://www.datanet.co.kr)작성일 : 2019.03.11

    2024-01-02

  • 보도기사
    [에듀테크포럼 - 공부의 모든 것] 열심히 놀면 공부가 되는 '보드게임'
    열심히 놀면 공부가 되는 ‘보드게임’‘놀이’는 사전적 의미로 ‘여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 것’, ‘공부’는 ‘학문이나 기술을 배우고 익히는 것’이라고 되어 있다. 놀이는 말 그대로 즐겁고 재미나다. 그런데 우리는 대체로 놀이를 많이 하면 공부를 잘 못 한다고 생각한다. 반면 공부는 정말 재미가 없다. 재미나게 공부할 수 있는 방법이 없을까? 그것이 바로 ‘보드게임’이다.보드게임이란 무엇인가?보드게임이란 혼자가 아닌 여러 사람이 모여서 판, 주사위, 카드 등 손으로 만지는 도구를 활용하여 정해진 규칙에 따라 노는 ‘아날로그 감성놀이’이다. 우리가 잘 알고 있는 장기, 바둑, 체스 등은 대표적인 보드게임 중 하나이다. 이들은, 모두 전략, 전술에 대한 역량, 민첩한 두뇌 회전 등에 도움이 된다. 요즘의 보드게임은, 이에서 훨씬 더 나가 수학, 경제, 문화, 역사, 과학, 예술 등의 주제로 접근 분야가 매우 넓고, 그 구성물도 카드, 주사위, 게임말 등 매우 다양하다. 또한 수 만 가지의 규칙을 통해 창의력과 문제해결력, 상황 대처 능력 등을 증대시키며, 경쟁과 협력의 상호작용이라는 점에서 온라인게임, 모바일게임 등 디지털 게임과는 확연히 다르다.왜 보드게임인가?첫째, 보드게임은 적용 대상이 다양하다. 보드게임을 통한 교육은, 초, 중, 고등학교는 물론 대학 등의 교과목 교육에서도 잘 적용될 뿐 아니라, 유치원의 통합 사고력 교육, 청년 대상의 진로코칭, 직장인들 대상의 직무교육, 그리고 어르신들 대상의 치료 및 건강 교육에 이르기까지 얼마든지 적용할 수 있다.예를 들면 ‘식스틴’이라는 보드게임은 6~7세 유치원에서는 수를 세는 개념인지 통합사고 도구로, 초등학교에서는 은 수학교과 연계 학습 도구로, 중고등학교에서는 또래관계 및 진로체험으로, 어르신교육에서는 어르신 놀이 문화 및 치매예방, 소근육 활동으로, 그리고 기업에서는 조직력 강화 및 사회성 교육 도구로 활용할 수 있다.식스틴 커버 및 내용물. ⓒ매직빈게임즈둘째, 보드게임은 1액션~8액션까지 레벨에 따라 규칙이 단순한 것부터 복잡한 것까지 다양하여 게임을 즐기는 대상 범위가 넓다. 게임을 처음 접하는 어린이나 어르신들에게는, 1액션으로 구성물이 단순하고 규칙도 익숙한 것이 좋다. 예를 들면 나무 막대를 빼서 위로 쌓아 올리는 젠가나 패턴이 같은 카드를 찾는 기억력 같은 파티게임이 있다. 청소년의 경우는 2~4액션으로 퀘스트 모으고 성취욕을 느낄 수 있는 중상급의 기능성 게임, 전문 게이머의 경우는 6액션 이상의 다양한 전략 시뮬레이션도 보드게임으로 가능하다.셋째, 보드게임을 하면 모두 적극적으로 참여하며 팀웍과 집중력을 강화할 수 있다. 보드게임은 놀이를 기반으로 하기 때문에 재미있다. 그리고 팀원과 함께 해야 한다. 학습자들은 자연스럽게 자발적으로 참여하고, 놀라운 집중력을 보이며 자신도 모르게 새로운 지식을 익히고 기억한다. 억지로 주입하며 외울 때와는 전혀 달리 교육적 또는 치료적 효과가 매우 높다. 그래서 최근에는 보드게임을 유치원이나 초등학교 뿐 아니라 대학교 수업이나 창업스쿨, 사회복지회관 등에서도 많이 활용한다.집중집중, 우리 팀 같이 잘 해야지!! - 보드게임 경진대회 사진_이은정필자는 10년 이상 보드게임을 개발하고 이를 통해 놀이를 하며 교육을 해 왔는데, 늘 아쉬운 점은, ‘게임과 놀이‘는 공부가 아니라고 생각하는 우리들의 고정관념이다. 공부는 엄격한 분위기에서 선생님의 강의를 들어야만 되는 것이고 보드게임은 노는 것이라고 생각하여, 자녀들을 좋은 학원에 보내려고 온갖 노력을 하지만, 보드게임에 대해서는 고개를 갸우뚱하며 지지해 주지 않는 것이 아쉬움이었다.다행히 최근 우리나라에서도 긍정적인 변화가 감지된다. 학교에서 수학시간에 보드게임을 통해 수학 공식을 교육하고, 영어시간에 카드게임으로 단어 만들기 놀이를 한다. 사회복지회관이나 평생교육원에서도 장노년층 대상으로 보드게임을 하는 곳이 점차 늘어나고 있다. 이제 더 이상 보드게임을 ‘중독’이나 ‘논다’는 단어로 획일화하는 일이 없어지길 바란다. 우리나라에서도 다양한 보드게임이 개발 전파되어서, 요람에서 무덤까지 즐겁게 공부하는 교육현장이 확산되길 바라고, 우리나라에서 개발된 보드게임이 해외로 수출되는 날이 오길 바란다. 이은정매직빈게임즈 및 매직퀸즈 놀이교육연구소 대표. 쉐이크쉐이크, 식스틴, 코드톡 등 30여 보드게임을 개발했고 교육한다. 저서로 ‘놀이교육플래너 보드게임지도사’, ‘언플러그드 보드게임으로 배우는 컴퓨팅 사고력’, ‘내가 만드는 사물인터넷’ 등이 있다.-------------------------------------------------[에듀테크포럼 – 공부의 모든 것]에듀테크포럼 회원사들이 돌아가며 재능기부로 기고하는 글입니다. 다양한 사교육 현장 경험을 기반으로 독자들께 도움 드리고자 합니다. 이 글은 여성신문의 공식적인 의견과 무관합니다. <편집자 주>출처 : 여성신문(https://www.womennews.co.kr)

    2024-01-02

  • 보도기사
    매직빈게임즈 '코드톡' 대회 1회, 대전보드게임콘에서 열려
    한국콘텐츠진흥원이 주최, 한국보드게임산업협회가 주관, 문화체육관광부가 후원하는 보드게임 축제 '2018 대전보드게임콘'을 오는 11월 3, 4일 이틀간 대전컨벤션센터(DCC) 1층 전시홀에서 개최한다.'보드게임콘'은 남녀노소 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 보드게임을 무료로 직접 체험해 볼 수 있으며, 보드게임 대회, 각종 보드게임 이벤트 등 보드게임 관련 다채로운 프로그램을 제공하고 있다. 각종 행사가 가득한 '보드게임콘'이 다른 도시들을 거쳐 이번엔 대전에서 열릴 예정이다.이에 맞춰 매직빈게임즈의 2018년도 신작 게임 '코드톡'의 첫 번째 대회가 열릴 예정이며, 1등부터 4등까지 공공기관 단체장 및 한국보드게임산업협회장 훈격이 수여될 것이다. 또한 부상으로 매직빈게임즈의 게임들을 바꿀 수 있는 상품권(1등 15만 원권)도 수여된다.'코드톡'은 매직빈게임즈의 2018년도 새로운 게임으로 쉬운 플레이 방법과 이전 플레이어의 말의 위치에 따라 바뀌어지는 플레이 모습으로 많은 인기를 끌고 있는 게임이다. '코드톡'은 8세 이상이라면 누구나 즐길 수 있는 게임으로 하는 방법은 보드판 위에 삼목을 만들면 이긴다는 간단한 룰이지만, 어린아이가 어른을 이기는 광경을 자주 볼 수 있는 게임이다. 2인에서 4인까지 플레이가 가능한 '코드톡'은 플레이어 수가 늘어날수록 보다 치열하고 변칙적인 게임을 즐길 수 있다. '코드톡'의 구슬(말)의 디자인을 선호하는 이들이 많아 인기의 한 몫을 차지하고 있다.이렇게 쉬운 게임룰과 알록달록한 구슬로 플레이를 해볼 수 있는 기회, 이번 '대전보드게임콘'에서 열리는 제1회 '코드톡'대회을 통해서 체험이 가능하다. 해당 대회에 대해 관심이 가고 참가하고 싶다면, 아래 링크를 통해 더 자세히 알 수 있다.매직빈게임즈의 황윤수 대표는 "아이와 함께 참여하는 부모님, 체스, 장기를 좋아하는 사람, 그리고 수 싸움에 능한 사람이라면 코드톡 보드게임 대회에 꼭 도전해 즐거운 추억을 만들었으면 한다. 최대 64명이 출전하여, 세 번의 승리만 달성하면 1등이 될 수 있는 기회이니 꼭 참여하기를 바란다." 고 전했다.출처 : 에이빙(AVING)(https://kr.aving.net)

    2024-01-02